WCG,和SW2,SKY的一波流戰(zhàn)術(shù)成為一個(gè)最大亮點(diǎn),自此,幾乎所有的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),此戰(zhàn)術(shù)風(fēng)靡,下面談一下個(gè)人的分析:
精髓就是利用對(duì)手的真空期,以瞬間比對(duì)手多10人口(請(qǐng)注意,我所指的人口是指戰(zhàn)斗人口)左右強(qiáng)行逼迫對(duì)手決戰(zhàn)。以樹(shù)塔為幌子,能樹(shù)出塔自然是最好。目的在于混亂中盡可能殺死對(duì)手單位。
先來(lái)看HVN,長(zhǎng)久以后都是HUM被NE一DH一NAGA+3AC牽著鼻子走,而NE則舒舒服服的直3本速熊。理論上NE的這種組合正面交戰(zhàn)是不可能贏的了HUM的,但是NE的優(yōu)勢(shì)在哪兒?就是機(jī)動(dòng)性。跟你耗時(shí)間,精髓是不在自家跟你打,在野外跟你磨,只到大師級(jí)熊出來(lái)。一波流逼的NE不得不在家里和HUM正面交鋒。顯然這個(gè)時(shí)候DH,NAGA,3AC,貌似人口雙方不相上下,但是戰(zhàn)斗人口呢?HUM比你多起碼10個(gè)。
再看HVO,黃金一分鐘的作用在于延緩你2本建筑的速度,這一分鐘戰(zhàn)斗兵力對(duì)比,H方AM,BM,4-5FM,2水2豬,把召喚系折算成火槍的話戰(zhàn)斗人口30,O方此時(shí)FS,5G,TC祭壇中,加起來(lái)只有20戰(zhàn)斗人口。被拆掉建造中的2本建筑再所難免。而同時(shí)HUM是4農(nóng)民搶修神秘勝地,在TC出來(lái)時(shí)剛好順勢(shì)回去補(bǔ)給,帶塔,圈6-7民兵,快一點(diǎn)2女巫也正好能出來(lái),過(guò)去壓制時(shí)快一點(diǎn)的ORC也就才補(bǔ)了一G,2本建筑剛好,狼騎撒滿醞釀中。瞬間HUM也比ORC多10人口左右。要打退這波攻擊除非開(kāi)加速,強(qiáng)行圍AM逼TP。
在看HVH,長(zhǎng)期以來(lái)亞洲的HVH都是2本破法戰(zhàn),中期開(kāi)礦,拼的就是硬微操。直到被后來(lái)歐式的騎士小炮3本流所漸漸淘汰。自此很長(zhǎng)一段時(shí)間,HVH都是不約而同的直3本打法。直到一波流出現(xiàn)。首先說(shuō)一下戰(zhàn)術(shù)思想。首發(fā)依然是AM,次發(fā)可能是BMG,或者NAGA,F(xiàn)L,這都是很常見(jiàn)的壓制英雄。雙BR首先出來(lái)的不是傳統(tǒng)的男巫而是女巫,設(shè)想一下你是速3本,對(duì)方一波流過(guò)來(lái)你怎么應(yīng)對(duì)?縮?不會(huì)傻傻的看他塔升好把,而且一般HUM的建筑都很緊湊,縮在里面正好讓BMG放放火。出去硬拼的話,對(duì)方女巫的減速下你只能被慢慢耗死,或者你想自己的采木農(nóng)民也搭上,那正中他下懷,對(duì)拼的結(jié)果只能是你的民兵在減速下全陣亡。或許他也有死傷,但人家能補(bǔ),你呢?即使撐到了3本也廢了,HUM的3本是很費(fèi)木頭的。所以結(jié)論是直3本顯然等于自尋死路。同等水平10個(gè)HUM有9個(gè)會(huì)被直接壓死。剩下一個(gè),假如玩對(duì)拆,對(duì)騷擾,逼對(duì)手TP還有贏的可能。但假如對(duì)手家里建筑布局好呢?幾大歐洲HUM高手被直接推掉也不算奇怪。
再來(lái)看看HVU,為什么一波流對(duì)付UD很難奏效?首先UD老家是四族之中最堅(jiān)固的,易守難攻。ORC的2本建筑對(duì)他的戰(zhàn)斗力是相當(dāng)重要的。沒(méi)撒滿,沒(méi)狼騎,那么他的戰(zhàn)斗力也就少了一大半。對(duì)NE來(lái)說(shuō)大家兵越少越開(kāi)心,因?yàn)樗臋C(jī)動(dòng)性決定了單兵作戰(zhàn)能力的強(qiáng)悍,最喜歡和你賽跑,把他逼的只能在老家打陣地戰(zhàn),戰(zhàn)斗力也少了一大半。內(nèi)戰(zhàn)就更不用說(shuō)了,有時(shí)候多一個(gè)水元素我就不和你打了。反觀UD,進(jìn)可騷擾,有光壞的DK絲毫不比DH弱,退可堅(jiān)守,2本建筑出的也就車(chē)子,少了車(chē)子不會(huì)對(duì)UD戰(zhàn)斗力有多大影響,老家的黑土地本身就有回血效果,加上DK的光環(huán),還有雙英雄一人一權(quán)仗,招骷髏的話?cǎi)R上能抵消瞬時(shí)的戰(zhàn)斗人口差距。再加上恐怖的LICH,TR UD基本上等于是自尋死路。
接下來(lái)談對(duì)策,我是HUM,其他族的就懶的想了,戰(zhàn)術(shù)不是死的,是因形勢(shì)而變的,高手之所以是高手不一定在于操作多么可怕,意識(shí)多么淫蕩,而在于隨機(jī)應(yīng)變。而且還要在最短的時(shí)間里找出最佳的應(yīng)對(duì)策略。在N盤(pán)內(nèi)戰(zhàn)被自家人一波郁悶推掉之后,終于有所心得了,首先要判斷對(duì)手是否是一波流,一般一波流都有特征的,主要體現(xiàn)在2發(fā)英雄,看到是BMG,或者NAGA,或者FL,要自己警覺(jué)了,不要急著升3,放下雙BR,農(nóng)民搶修,派一民兵去對(duì)方基地刺探。假如對(duì)手也在搶修雙BR,那么已經(jīng)可以確認(rèn)80%是一波流。,這里值得注意的是,一般對(duì)手都先出2女巫的,所以我們要先出雙破法,因?yàn)檫@時(shí)男巫的治療意義不大,也出女巫,那最對(duì)是換兵,出破法則對(duì)手不再敢放減速,因?yàn)榉帕说扔谠跍p速自己,反過(guò)來(lái)一個(gè)破法的作用就相當(dāng)于一個(gè)女巫了。當(dāng)你作好了這些應(yīng)對(duì)策略,相信對(duì)手再過(guò)來(lái)TR,處理起來(lái)也是游刃有余了。
總而言之,戰(zhàn)術(shù)是活的,HUM在近幾個(gè)版本中并沒(méi)有多大變化,WCG前一直處于所謂的弱勢(shì),那時(shí)候也被公認(rèn)為最相對(duì)弱的,但為什么同樣一個(gè)版本,現(xiàn)在HUM開(kāi)始有被N多人叫強(qiáng),叫IMBA?這里不得不佩服一下SKY,INSO,這些HUM大師,他們一直沒(méi)停止過(guò)戰(zhàn)術(shù)的研究,正是因?yàn)樗麄兊呐Γ琀UM才煥發(fā)了新的春天,只有不斷研究新戰(zhàn)術(shù),才會(huì)有進(jìn)步。
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