序言
寫本文的目的:
目的之一是提高RNer的思維意識,增強war3水平。
更重要的是,讓大家了解和認識我國中華文化的博大精深,增強民族自尊信和自信心。
不要盲目的崇洋。
如何理解學習:
以謀略為理論,以實戰為實踐,以活用為方法。
仔細的看好每句話,尤其注意加色的。
有疑問和討論的歡迎跟貼,文章并不深奧,只是有些抽象,我盡量用形象的說明和例子講的
通俗易懂。
war3作為一項競技運動,不同與勁樂團,手越快越準越厲害。它是一項RTS(即時戰略)游戲,
是一項對抗智力的游戲,是講求謀略的游戲。
而華夏文明中的兵法,其深邃的思想,精奇的謀略,如果能發揮到戰略游戲中,將產生難以
想象的力量,讓你無敵于WAR3世界。
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第一章: 審時 料敵 造勢
審時、料敵、造勢,乃用謀之根本,始計之大法。
機不可失,時不再來,乘機需先審時; “知己知彼,百戰不殆”,定計之先,需要料敵;
開篇決定全文,布局取決于造勢。
人們常說Grubby、Fov、 Moon意識好,那么何為意識? 意識即是“審時、料敵、造勢”
的能力。 Grubby長于審時;Fov長于料敵; Moon長于造勢。
第一節: 審時
何為審時?
審時,即對形勢、環境等進行分析。 通俗的講就是我們平常說的大局觀。
審時正確與否,直接影響到一場比賽中的戰術決策正確與否。
審時的目的就是確定你下一步該干什么,該如何操作。
審時的內容
我們這里講的時,主要包括形勢、時勢、時機。
審時的目的主要是:
1。 進行敵我力量對比,以便于把握最有利的時機;
主要是看對方的兵力組成,升級情況,戰術打法。 Grubby最大的特點就在于: 在他想和你打的
時候你逃也逃不掉,而他不想交戰的時候,你想打也無從下口。 他能清楚的看到交戰前敵我力量
的對比,從而決定何時交戰。
舉個例子,當你女獵手開局,遭遇對方時忽然發現對方已經有了4、5個石像鬼,你還要交戰嗎?
2。看到潛在的威脅,預先確定好應變之策;
當你在對方老家附近MF時,發現了對方纏在樹上的小精靈,你就要看到對方即將到來的大部隊,
作好迎戰準備。 當你很長時間都沒看到對方的影子,就該小心他很可能偷開糞筐了.
3。認清發展趨勢,因勢導利,考慮好下一個發展階段。
你已經看到了Hum家里高塔林立,擺下了三工廠, 就應該明白對方的飛機坦克即將開來,
你下一步該作好防御,偵察對方分礦,同時自己也去開礦。這就是認清趨勢,因勢導利。
審時的基本方法:
1。 以發展的觀點看問題。
2。 把握時機。
從審時到戰術的制定,還要有駕馭時機的能力。 會分析時機而不會利用時機,也無法獲得勝利。
審時辨機靠的是剛毅果敢的魄力和靈活善變、“隨風轉舵”的謀略。
所謂有利的形勢、環境、時機,也只能相對而言。正如下跳棋,你設計好的路數很有可能被對方
堵塞。善弈者不但能看出棋路,而且能防止對方堵死自己的棋路。 因此,審時、乘時與造時,
是培養大局觀的最為重要的技巧和能力。
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審時的經典例子就是WCG上Grubby與Fov在TM上的一站,時局不停變化,Grubby在劣勢情況下的牽制和優勢下的打擊精妙異常,推薦以Grubby視角觀看。
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