樹妖這個兵種的特點非常鮮明,高速,防魔,驅散,遲緩是他們的優點,而血量少和防衛差是他們的缺點.分析優點缺點可以發現這個兵種非常有操作性.簡而言之,樹妖部隊在和敵方遭遇時,可戰可退,而敵方碰到樹妖則可戰而不可退了,50人口左右的樹妖部隊配合著高攻擊力的雙英雄是十分強悍的! 人族的壓制?精靈的壓制?
既然戰術的思路是中期暴樹妖,樹妖的遲緩技能完全可以拖住對手,娜海女妖的技能似乎缺少了發揮的舞臺,擁有連續性對抗與陣地對站的黑暗游俠走進了我們的視野!在樹妖"吸"住嗲敵方兵種之后,黑暗游俠的黑暗箭將留下滿地的骷髏.如果雙方的兵力耗盡之后將是多么恐怖的力量啊! 當然黑暗游俠的好處還不只于此,后期的黑暗游俠比娜海女妖具有更大的威懾力.大量的男女巫與魔法英雄雜一 黑暗游俠的禁言面前......
精靈中期的黑暗游俠,樹妖壓制遇到頂級的人族玩家自然會碰到這種問題,人族的大部隊在基地避不可站,甚至修一些防御塔開始集兵,此時攻擊基地似乎是鏡花水月之談了.在占有主動和優勢時如果不一舉擊敗敵人那我們將做的是擴大優勢,擴大優勢最基本的方法就是資源擴大了.記住,此時不可在人族基地外徘徊,這段寶貴的時間是可以讓我們獲勝的.
在精靈的分基建立之后,主基可以開始轉為三級基地了.此時人類的兵種似乎達到65人口,正面對站似乎精靈的樹妖部隊已經在攻擊力輸出方面陷入了一個低潮,如何阻擋敵人大部隊的進攻呢/還記得樹妖優點嗎?高速,防魔,遲緩.黑暗游俠的黑暗箭加上樹妖的優點將市一個怎樣的景象呢?是人類大部隊離開后滿地的骷髏?對了就是人類基地的反復騷擾!爭取時間將金錢的優勢轉換為科技優勢和兵力的優勢吧!
結語:限于這篇文章只是對這個戰術的幾個重點進行描述,當然在細節方面有許多需要注意的地方,這個戰術對人類傳統的壓制打法有著奇特的功效,但是也并非可以克制人類的所有戰術,比如人類大量的破法和小量的小炮就很難控制.總而言之,沒有無敵的戰術,分析和研究對手才是真正的戰術來源!!!
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