我不知道何以稱謂“高手”,因為這是每一個玩家都不敢確定的事,但每一個想成為高手的人來講,偵察的好壞是一個高手之所以是高手的標志(個人認為)。
這里討論的是高手之間的作戰,所以充滿了一種策略性,很大程度上勝負取決于心理之戰。這與一個菜鳥級別與剛脫離菜鳥級別的人的戰術有很大的不同。一個菜鳥,完全是依靠一個固定模式的操作,很少加入變化,直至勝利為止。而我們經常看到的高手完全是一種即興的表演,不同的時刻,往往有很多不同的舉動,我最近看的一長錄象(zarcard vs moon)中,m使用的是吹風流,眾所周知的是如果獸不能在前期很好的騷擾之下打的是相當的困難的,我看到zarcard并沒有很好的騷擾moon,打慣吹風流的同志們當知道當他的法師部隊成型之后的威懾力,zarcard全程中采用了好幾種戰術:bm的牽制->狼騎流->蝙蝠流->亂礦流->常規的戰術。我看的時候,一個朋友再旁邊嚷沒有勁,因為他看不到硝煙彌漫的戰場殺氣,而有幾個高手的同志就看的很是過癮,因為他們更是感覺到了一種機警的變化因素攙雜在游戲中,而高手門是如何處理這些變化的。
這個時候切入正題,那就是偵察。有很多的盲人玩家還沒有掌握偵察是什么東西.很早的時候我們總是派一個農民和....去偵察全屏,這個時候為了探測敵人的基地.然后出英雄騷擾,一邊出幾個兵來應付前期或是大量產兵來確定在前期決定勝負,如果敵人在前期的數量很少的話,我們就要知道他的基地的升級情況,基地的建筑種類來確定他所使用的戰略戰術,在確定前期壓制不了的情況下開始戰術的比拼。而對方若是大量產兵壓制的話,我們就要考慮是否跟他比拼前期,還是作好防御來產生一個遏止他的戰術。舉一個例子來講有很多的NE玩家經常雙戰爭古樹暴女獵開局,而經常用獸的我是決然不跟他拼前期的,而是尋找機會騷擾或者選擇MF提升英雄等級,依靠升級后的基地來產生相克的兵種,如飛龍或是...... to be concluded
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