本文針對4月2日那位關于人類TR成功率高的反駁。
第一,如果要進行象牙他TR。那么首先要有2本。那么你造幾個商店?如果要真正意義上形成TR,那么你得造2個。
第二。你帶著塔跑到對方家里,這段時間誰能不造兵?無論同族還是異族。你買塔加上路上耽誤時間金礦采集。你到達后對方兵力都應該在你之上。另外步兵是4個族初期進攻最弱的單位。雖然比地鬼厲害。但是你TR不得在人家打么。在荒地上那就不一定誰厲害了。加上蜘蛛。舉盾也不一定好用啊。對于精靈如果出了一定的女獵。用精靈爆你的魔和水人。那不是給人加經驗了么。女獵打農民就能把塔彈射碎。還是給人加經驗。對于獸。雖然大G速度不行。不過很不行啊。2本能出車不說。開個加速就到跟前了,無所謂減速。女巫死的就太慘了。
第三。人族通常都是被壓制,很少出現壓制其他種族。尤其在開礦情況下。所以不可能正面TR。
總結一下。忽略了種族強弱。人在中前是比較脆弱的。正面交鋒都不一定能打過。那么正面TR就不要說了。再就是忽略購買時間。忽略路途和建造的時間差。忽略各種族對減速效果影響的大小。如果說性價比。人的塔確實高。但是你仍下的是個升級中的塔,不是升好的。如果兵力優勢就無所謂TR。反之那就不會成功。
所以你所謂的戰術可行性幾乎為零。除非一種情況。對手正在MF一組打怪。身上又沒有回程。那么還是很有希望能贏的。不過對方跑個農民跟你對拆怎么辦。
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