其一
BR MF開局,派2個wisp分別放在2個雇傭兵營入口,等對方引雇傭時,混進去搶買魚人,如果成功則大占優勢。對方忌憚搶買失敗不僅沒了魚人還被網死刺客,只好DH跑來砍了wisp再買,如此雖然損失wisp,卻拖了時間,使得DH MF到2,不怕第一波rush。但也并沒有任何優勢。
優點:簡單易行
缺點:平庸而不保險,AC對雇傭即便不被rush,也沒有好處
其二
雇傭開局,區別在于,在1分鐘內速派2wisp到自己這邊雇傭兵營引怪,購買kobold(游戲60秒可購買),而后守在雇傭兵營前面,對方就無法用wisp干擾或者潛入,這樣至少自己一邊魚人,刺客保證入手。而另一邊也安排一wisp,對方是雇傭打法而沒買kobold,還有機會跟他搶買刺客魚人;如果對方完全不買雇傭,等魚人刺客kobold等跑過來再買兩個也來得及。一邊穩招兩個,另一邊還有50%概率搶到,勝面就大了。如果一人兩個,也是多帶一個兵的勝算大些,畢竟兵見面就不能跑了。
優點:不求大勝,只求不敗
缺點:初期傷經濟,如果對方根本沒有用wisp干擾雇傭,此招就類似庸人自擾了。此外開局5農民之一最快速度探路,也可以搶買對方kobold。
其三
雙方一摸一樣雇傭開局,在看到雇傭兵營旁的wisp時雙方都心知肚明,但wisp到達樹木時,距離引怪買雇傭還有幾秒時間。(一般16人口停造wisp,等第二井完成后不久,達到520金子時引,可以達到最佳時機。)
我方可以把引怪時間提前,一旦判定對方也想招雇傭,就提前引怪,并且兩邊雇傭兵營同時引,同時潛入,盡管潛入了也買不到魚人和刺客,但這就是為了打斷對方的節奏,在不該引怪的時間引怪,若對方沒有及時反應,則我方wisp在里邊,他的wisp在外邊,之后無論他引還是我引,都是我一定搶到魚人刺客,這和搶鞋子時一方站在商店有箭頭,另一方姍姍來遲時搶不過一樣道理。
一手握一樣東西,忽然松手,應當能輕松用另一手接住。換做另一個人忽然松手,就接不住。策略的實施者知道自己的想法,而對方不知道,這就是優勢。若再在引怪之前打字擾亂對手心神,效果更好。例如哎呀我房子忘造了。你下禮拜ESWC哪個賽區。對了雇傭兵沒前途的我覺得還是AC好。對手打字回復的時候你操作。
優點:掌握心理和節奏
缺點:第二次不奏效,線下比賽慎用打字干擾法,有被真人PK之危險
瀏覽量:02020-01-10
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02019-01-12
瀏覽量:02018-11-05