有句話說的好:菜鳥放棄機會,低手等待機會,高手尋找機會,而達人就是創(chuàng)造機會。而創(chuàng)造機會的定義就是:使用某種動作或行為,引誘對方發(fā)生一系列的錯誤或失誤。而這,就要從心理學的角度去講了。在這里,請允許我把各位玩家分成以下幾種類型:
1.熱血型:容易創(chuàng)造機會,可能會壓制對方的心理,但如果對方也會壓制心理,其防御能力很低。一旦被對手掌控到自己的行為,則會陷入對方的溫柔陷阱,最后可能被打破信心。所以該類型的玩家是野性派,基本符合ORC的特征,攻高防低。本人也算是偏向此類型的。個人認為MOON也有那么點意思,在壓制對方的時候其狀態(tài)極好,但一旦被對方壓制,就失去了其霸主的能力,萎靡不振。解決辦法就是和Grubby對戰(zhàn),而且要勝,不然其狀態(tài)很難恢復。
2.冷靜型:容易抓住機會,但自己不會創(chuàng)造機會。以對方行為而相應地做出對策。與其對戰(zhàn)的選手一旦被其屢次得手,很容易失去戰(zhàn)意。但如果碰到高人,對方就可以牽著他的鼻子走。與此類型的對手戰(zhàn)斗十分麻煩,可能會覺得很累,一般來說,ORC這種類型的很少,而UD和HUMAN居多。
3.智慧型:容易創(chuàng)造機會,也很容易抓住機會。但可能被自己的小聰明使自己險入險境。實際上,智慧型的玩家一旦被對手攻破心理防線,會比熱血型的更加難以恢復,正所謂:樂極生悲嗎~~~
4.無所謂型:一般不會創(chuàng)造機會,但機會到來還是會抓住的。任何的心理打擊一般都不會對其有影響,反正人家就是無所謂。這種類型的人極其容易讓人產生敵對反應,使對手的戰(zhàn)意將大增。但如果能夠打敗一次對手,他將使對手的心理產生極大的干擾,雖然可能再次增加其戰(zhàn)意,但這樣失誤率將大大提高,最后很有可能將對手徹底擊垮。在我看來,我區(qū)有位同志正是這種類型,在最后我會專門以他為版本,詳細描述一下的。
你自己想象以下,你是哪種類型的呢?
大家有沒有覺得,在看REP的時候,你的腦子格外的清新,屏幕上的玩家下一步想做什么,此時應該做什么,你都了如執(zhí)掌。而真正在自己打的時候,卻時常發(fā)生一系列不應該發(fā)生的失誤呢?而這,就是傳說中的心理因素在作怪。
從很多的例子中,我們可以發(fā)現(xiàn),輕松的氣氛對自己的發(fā)揮是有利的。實際上,人的真正實力可以在觀看REP時可以看出。但能不能真正發(fā)揮這一實力呢?在北斗神拳中,里面說一般人只能發(fā)揮出5%的力量,而練習北斗神拳的人則會發(fā)揮10%以上的力量。而在魔獸中,高手與達人之間的差距就在此。我也夸張點說,如果對手使用一般戰(zhàn)術對我,偶能夠完全猜到對手想去哪里MF,什么時候應該要開礦了,這就是所謂的意識。但是一旦對手使用WS流,偶能難以預測了,因為對手已經打破了我的正常心理反映,我所謂的意識只是因為以往經驗的條件反射而已。這就是WS流的真正強大之處。下面我舉幾個心理上的例子:
1.很多人在遇到WS流的時候,只想著快點在前期滅掉對手,而碰到對手的BM就不知所錯,F(xiàn)S在祭壇上了癮。其實何必呢?對手既然放棄了前期的黃金時期,咱么為什么不如他所愿呢?盡情的MF吧,他BM不可能一直有能力單槍匹馬搞先知的,特別是在內戰(zhàn)的時候,你速科技有什么用呢?暴飛龍,不是吧?科多海,狼騎玩死你~~。所以大家碰到WS流的時候,不要因憤怒而忘了自己的章法,讓對手有機可乘。
2.很多時候,對手的英雄,比如BM,DH,F(xiàn)S等,會單槍匹馬到你家來搞你農民,你的做法是?農民一個一個輪著進地洞,體現(xiàn)自己的操作??我想說,偶先姑且認為你的操作無敵,可以不死農民。但是你要發(fā)現(xiàn),等你所有農民都進洞了,對手的BM還有半血以上,最多先離開一下,帶會再來。然后你再拉出來,繼續(xù)等待他下一次的騷擾。你說你自己愚蠢不愚蠢,既然這樣,你為什么不一開始農民就全進洞呢(除采金的之外)?7個農民的射速足以在5秒中內讓對手的BM癱瘓,他能做的是什么,回去休整下次再來?他有這么蠢嗎?過來再受5秒中的煎熬?他不會,所以這實際上也是心理學的打擊。如果你細心點發(fā)現(xiàn),一般比較高手的玩家都會全拉進去,你就不要再裝高手了,乖乖的學他樣吧。5秒種的木頭不算什么。
3.很多人,在MF的時候喜歡拉東拉西,貌似體現(xiàn)自己的精湛操作,或者3~4個G就去MF中間的水池,展現(xiàn)自己無敵的控兵技術。我想說,如果你完全已經知道對手此時不會來,你可以這么做。但很多時候,你知道嗎?你不知道。這就是你為什么老是被對手抓MF的原因。其根本是因為你忙著操作自己的紅血小兵,拉東拉西,也就忽視了小地圖的作用,等對手要到了大屏幕上,你才剛剛發(fā)現(xiàn),你已經被抓了。此時,你的心理會有什么反映?一般人,我可以這么認為,“大勢已去,我的RP沒對手好”。實際上,還不是你自己給他這么個機會?怪RP有用嗎?這樣,在氣勢上,你就已經輸給了對方,后面的水平發(fā)揮將大打折扣。
至于其他的例子我也不再多說,自己歸納總結的比聽別人的印象更加深刻,下面我就介紹幾個可以誘發(fā)對手失去理智,控制其心理的方法。
1.前期,挑釁的戰(zhàn)斗宣言會使對手的戰(zhàn)意大增,但也可以使對手的失誤率大增。但怎么樣才能更好地挑釁而沒有太大的副作用呢?一般(只是一般,可能會有例外),你如果抓到對手一次MF,然后你就可以開始挑釁對方了,然后你應該預計到對手應該會做什么,他此時是決不會開分礦了,并且,進攻你主基地的傾向會大大增加,因為他沒有完全把握抓到你MF,只能靠打主基地來發(fā)泄。而你此時應該怎么順水推舟,讓對手陷入更加的郁悶之中呢?放心,受到挑釁,一般人的發(fā)泄意識將很快,家里是待不住了,此時你過去殺他農民,他基本是不會回來救援的,而拉農民的效率也會大減,殺了幾個農民后,對手也應該差不多到你家了,一個良好的回程了結這場戰(zhàn)斗吧。什么?對手氣不過想AG?不要忘了,現(xiàn)在氣勢你占上風,后面的戰(zhàn)斗你會事半功倍。不過再此,偶不建議先過于挑釁,甚至傷人自尊的語氣,畢竟打魔獸不是打人,收斂點,厚道點。
2.為什么說UD的3連殺厲害呢?其根本還不是因為英雄的生命被對手控制住了?所以,在內戰(zhàn)的時候,殺FS是很好的選擇,想象一下,對手的FS被你的兩只狼追趕的狼狽樣。不僅如此,不管你能不能成功殺死對手的FS。對手還有可能因為追得太急而忽視本隊的操作,這就打破了其章法。后面對手的意識會大大降低。后面你要做什么了?對手的FS已經學會了保護,不敢再貿然沖在前面,想再追殺他已經很難,但如果你能僥幸成功的殺死他一次,哈哈,勝利的籌碼已經向你傾倒。對方的心理已經幾乎打破,MF是不大敢了。如果殺不死FS,殺掉幾個農民也可以起到相同的效果。
3.問大家一個問題,在被對手強拆兩個地洞后,接下來你會怎么做?我想,除了報復,你還能干嗎??你拆我就不會拆???但如果中間遇到了對手的部隊呢?郁悶了吧,心不在焉,根本不會把心思花在對戰(zhàn)上,這就是等于自我認定:這盤戰(zhàn)斗已經輸了。然后你沒能在兩軍交戰(zhàn)中占到便宜,接下來,GG了,而且心理很郁悶。當然,如果我叫你碰到這種事情不報復是不可能的,但不必急與一時,過它2分鐘再去,成功率會大增,而且一旦成功,氣勢上天平就會倒向你這邊。對手這樣就反而比你更加郁悶,因為他發(fā)現(xiàn),自己做的事,對方也可以做到,心理上就自定義“低人一級”,發(fā)揮不自信,結果被你GG了。
類似的方法還有很多,所以魔場上,自己的每一步都可能影響自己與對手的發(fā)揮。而高手就能很好的控制這一現(xiàn)象。當然,經驗是心理控制的根本訓練手段。心理學歸根于還是意識流的深層體現(xiàn),如果能完全的把握這一方面,你將控制對手的行動,乃至整場魔獸比賽。想象一下,戰(zhàn)局把握在自己手中,心中有多么地舒暢。
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