首先,前期的焦點體現在一本AM帶雇傭兵,主要體現在TS,EI,TM上的較量,配合步兵,以及水元素的屠農上。對待雇傭兵營或打或勾,黃皮、綠皮買出來,因為攻擊力主要體現在綠皮。二級水人攻高是高,奈何攻擊距離近,在壓制中作用在于走在對方部隊中承擔攻擊傷害,以及翻山越嶺越過人群點對方拉回基地的傷兵;步兵簡單地A過去就好了,當HP值在四分之一點六七時拉回,這是在對方兵種要k同樣時的估計,具體把握要看當時的兵力對比;黃皮作用在于驅散水人,可以關掉醫療,攢魔法,見面就驅,另外脆弱的護甲和血量讓它成為除泥漿傀儡生存時間不長的第二位,關掉自動醫療變為穿刺攻擊外就和AM綠皮站在一列了,位置稍靠前,注意挨打就往后拉,紅血了隨便點在哪兒就OK了;綠皮作為攻擊輸出就讓它使勁扔戰斧好了;AM負責點紅血兵,擔任領導職務的AM象撿便宜一樣出手就見血,水人能放盡量早放以恢復魔法,三級的AM是一個天然的水庫,作用很巨。可以選擇慢生基地,防止對方的RUSH,對方的魔法塔在你AM范圍之外,打在步兵水人上也是不痛不癢,在有三個水人和綠皮的情況下可以很快地打掉塔,除非對手建造了箭塔并迅速拉農民搶修,當然這很少見。重點在屠農,壓制二本建筑或強秒AM上隨機應變,步兵數量以四到五個為宜,多則煩,少則簡,編隊把所有部隊編一隊就好了,操作性不強。
其次,戰術選擇壓制后二級基地繼續生產法師部隊,不建議生三。在這里突出破法者的威力,普通耗魔攻擊,500HP,不吃穿刺攻擊就可以在水人間漫游了,最重要的是魔法免疫,難怪現在衍生出的對戰UD時開礦出破法頂壓制,生三出獅鷲飛機的戰術了。破法極具實用性,因為護甲的緣故紅血回拉時成功率很高,無論對方二英雄選擇熊貓還是MK都不懼。女巫不建議出,當然在對方二本建筑被強推掉的情況下可以更大限度的增加殺傷力。男巫三到四個為宜,因為本人時攻擊型選手,在內戰時不喜歡MF,級別不必高,夠用就好,將部隊打造成一支攻擊型的隊伍,省卻一切繁瑣的東西。生三出騎士小炮,攻擊輸出騎士少的可憐,如果對手一直壓制,你靠箭塔防御憋出來的兵絕對不會比對方多,數量少的部隊可操作性也很差,這些在另一位發帖人LENG-MO的文章中也有提到。單礦生三出獅鷲就更難了,劈開水人不說,對方一群破法壓著你你用甚么打?因此要么壓制,要么就強迫對手在野外開戰,被壓制在家也要規規矩矩地出法師抗。中期戰斗焦點在攻擊脆弱的男女巫,適時的齊射英雄以及一些位置恰當的單位,會很快奠定勝利的基礎,象MAGIC YANG解說的段子:勝利女神向某某伸出她的一根手指。每一根手指都是一點點的操作和打造部隊的質量爭取到的。
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