保衛(wèi)蘿卜2最近可謂是大紅大紫啊,不少玩家對其的癡迷程度遠超過想象,很多人把每關的鉆石蘿卜成就當做自己的目標。因此在游戲中往往會覺得某些關卡會很難,開發(fā)商對此也做粗了相應回應。下面就由方塊君帶大家去了解下關于保衛(wèi)蘿卜2難度平衡問題,希望可以幫到大家。
開發(fā)商在引入話題之前為我們介紹了下之前保衛(wèi)蘿卜1代浮動平衡系統(tǒng):當你得到金蘿卜+全清,系統(tǒng)會將獎杯轉化為分值做計算對比,下一關的難度變?yōu)?00%-120%。若是銀蘿卜,下一關的難度變?yōu)?0%-90%。木蘿卜或者失敗了,下一關的難度調整為60-%75%,這樣保證了玩家在挫折后都可以推進。
而從開發(fā)商的最新微博消息上我們可以看見,開發(fā)商已經(jīng)決定將代浮動平衡系統(tǒng)在下次更新中展現(xiàn)給大家,我們也要學會多多體諒開發(fā)人員的辛苦啊,畢竟程序猿的憂傷誰都懂。所以就請跟方塊君一起期待這讓手殘黨們振奮人心的消息出現(xiàn)吧。
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