很多人喜歡看恐怖電影。既然恐怖電影能被大家接納,恐怖游戲的成功就成了順利成章的事。雖然動(dòng)作游戲在電子游戲界大展拳腳,但是有很大一部分玩家喜歡節(jié)奏慢點(diǎn)的,有恐怖元素的游戲。
很多恐怖游戲會(huì)在視覺(jué)上給玩家造成極大的沖擊;還有一部分恐怖游戲則是通過(guò)營(yíng)造恐怖的氛圍,制造玩家心理的恐慌。不管怎么樣,下面小編就帶大家回顧下本世代10大恐怖游戲。
10.《毀滅戰(zhàn)士3》(Xbox 360、PS3、PC)
顯然《毀滅戰(zhàn)士3》不如前幾年那么熱銷(xiāo)了,但是倒退幾年,它可是市面上最具視覺(jué)沖擊射擊游戲。科幻背景的射擊類(lèi)游戲在本世代平臺(tái)上得到了復(fù)興。令人毛骨悚熱的走廊、拐角處傳來(lái)的呼嘯聲、地獄般的環(huán)境為游戲成功的營(yíng)造了恐怖的氛圍。令人慶幸的是,你在游戲中有足夠的生命值和足夠的武器自保。
9.《永恒的黑暗:心靈悲歌》(任天堂GameCube游戲機(jī))
《永恒的黑暗》是那種讓你很難忘記的游戲。或許你根本不想說(shuō)起它,因?yàn)橐徽f(shuō)到它你就覺(jué)得一些可怕的回憶又回來(lái)困擾你了。很少會(huì)有游戲像《永恒的黑暗》一樣用可怕的小把戲糊弄玩家。既然能成功嚇著玩家,其中當(dāng)然有很多合理性,這些都是游戲給玩家下的套,游戲中的小把戲會(huì)慢慢把玩家逼瘋。孩童的哭泣、流血的墻壁還有電視機(jī)不聽(tīng)的開(kāi)關(guān),一系列詭異的現(xiàn)象造就了讓人難忘的《永恒的黑暗》。
8.《生化危機(jī)2》(PS、世嘉Dreamcast、任天堂64、任天堂Gamecube)
似乎《生化危機(jī)》系列可以整體劃為一類(lèi),但是《生化危機(jī)2》卻是與眾不同,因?yàn)樗前倮锾粢坏目植烙螒颉T谟螒蛑校值郎蠞M(mǎn)是喪尸,Leon或者Claire需要盡全力逃離滿(mǎn)是怪物的浣熊市。當(dāng)人們說(shuō)到恐怖游戲的演變史時(shí),《生化危機(jī)2》是他們無(wú)法繞開(kāi)的話(huà)題。游戲中缺乏彈藥的絕望感使得玩家更徹底的感受游戲的恐怖氛圍。
7.《鬼來(lái)電》(任天堂Wii)
Wii上的恐怖游戲不多,但是就有這么一部神作。這部作品采用Fatal Frame式的設(shè)定,玩家在游戲中身處令人毛骨悚然的環(huán)境。游戲本身亮點(diǎn)不多,但是它很成功的結(jié)合了Wii平臺(tái),充分發(fā)揮了Wii遙控器的作用。游戲中的互交式電話(huà)是貫穿游戲的道具,但是你也會(huì)因?yàn)樗缓酢N蚁朐陔娮佑螒蛑袥](méi)有比用控制器和一個(gè)亡靈交談更恐怖的事情了。
6.《死刑犯:罪惡起源》(Xbox 360)
這款游戲使玩家感受到了前所未有的恐懼。游戲整體采用黑色基調(diào)。這種色調(diào)使得游戲中的很多場(chǎng)景都變得模糊。正是這種視覺(jué)風(fēng)格很好的襯托出了游戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍。玩家在游戲中扮演一個(gè)犯罪現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查員的角色,主要負(fù)責(zé)追查連環(huán)殺手。游戲中大量運(yùn)用心理學(xué),不管是游戲場(chǎng)景或者是故事劇情都能給玩家內(nèi)心深處帶來(lái)恐懼。
5.《極度恐慌》(Xbox 360、PS3、PC)
《極度恐慌》是一部獨(dú)特的游戲,它既有著傳統(tǒng)恐怖游戲的精髓又結(jié)合了現(xiàn)代軍事射擊游戲的表現(xiàn)形式。和《毀滅戰(zhàn)士3》不同,《極度恐慌》中的恐懼感充斥著整個(gè)游戲。本作的亮點(diǎn)就是其給玩家心理恐懼感的感染力。不得不說(shuō)《極度恐慌》初代在這方面做得最好,幾乎沒(méi)有玩家能正定自若的玩完這部游戲。
4.《死魂曲:血之詛咒》(PS3)
這款游戲可以說(shuō)是PS上的絕對(duì)經(jīng)典。《死魂曲:血之詛咒》絕對(duì)是那種能?chē)樀猛婕宜恢X(jué)的恐怖游戲。玩家在游戲中可以扮演幾個(gè)不同的角色。但是每個(gè)角色都必須和被邪教僵尸化的居民戰(zhàn)斗。《死魂曲》有著豐富的恐怖機(jī)制。有限的彈藥和物資、還有滿(mǎn)是僵尸的村莊……幾乎所有恐怖游戲該有的設(shè)定,這部作品里都有。
3.《死亡空間》(Xbox 360、PS3、PC)
它可以被歸為一款恐怖生存游戲。《死亡空間》的故事發(fā)生在一艘的大型太空飛船上,飛船內(nèi)的通道與空間相對(duì)狹小,房間與過(guò)道充滿(mǎn)陰冷詭異的氣氛,伴隨而來(lái)的是隱藏在黑暗中的恐怖異形。主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)將時(shí)刻面臨死亡威脅,主角需要盡一切力量挑戰(zhàn)無(wú)盡的死亡空間,并逃出生天。游戲?qū)植赖目坍?huà)十分細(xì)致。首先是各種看不到的敵人在艙內(nèi)爬行是發(fā)出的金屬聲,就讓人毛骨悚然!特別是在光線(xiàn)不好的地方,實(shí)在是讓人進(jìn)退兩難。其次,船艙內(nèi)經(jīng)常會(huì)發(fā)出各種意外的聲效,電子元件突然的短路放電的吱吱聲,失控的門(mén)不停開(kāi)關(guān)的碰撞聲,時(shí)不時(shí)傳來(lái)的人的尖叫聲,甚至若隱若現(xiàn)的女人的歌聲等等。讓玩家時(shí)時(shí)刻刻都把神經(jīng)繃得緊緊的。就怕什么地方會(huì)突然鉆出來(lái)一個(gè)可怕的怪物。
2.《零:紅蝶》(PS2)
《零》系列本來(lái)就以換細(xì)致、氛圍營(yíng)造成功著稱(chēng)。這款作品可以說(shuō)是前作的加強(qiáng)版。想象一下,你被困在一個(gè)百年老屋中,而且你能用的只有一個(gè)攝像機(jī)。感受一下周?chē)S時(shí)可能撲上來(lái)的恐懼感吧。這款游戲是典型的的日式恐怖游戲。游戲地點(diǎn)設(shè)定恐怖不堪、敵人游走不定。玩家扮演的小女孩在好奇心的驅(qū)使下,一步步踏進(jìn)這不屬于現(xiàn)代的世界,與異世界的怪異現(xiàn)象搏斗。相比與前作,《零:紅蝶》中新增了“精神力”系統(tǒng),讓玩家面對(duì)靈體時(shí)能多點(diǎn)緩沖的時(shí)間,趁機(jī)收服敵人。當(dāng)玩家受到鬼魂的攻擊時(shí),精神力將會(huì)成為主角的護(hù)盾,可消減靈的攻擊;不過(guò),萬(wàn)一受到復(fù)數(shù)鬼魂的連續(xù)攻擊,將可能造成精神力來(lái)不及恢復(fù)的狀況。玩家會(huì)被很快帶入游戲世界,而且會(huì)陷得很深。
1.《寂靜嶺2》(PS2)
“三角頭”!怎么樣,一說(shuō)到《寂靜嶺2》,你立馬想到的就是這個(gè)吧!玩過(guò)《寂靜嶺2》的玩家都知道我說(shuō)的是什么。這款游戲以營(yíng)造壓抑和恐怖的氣氛見(jiàn)長(zhǎng)。“三角頭”使得游戲給玩家?guī)?lái)的恐懼感急劇上升。不用多說(shuō),“三角頭”的存在,使得《寂靜嶺2》必須排第一!
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