早在今年5月的Xbox One發(fā)布會上,微軟就宣布將會推出一部根據(jù)《光環(huán)》系列游戲改編的真人劇集,并由好萊塢大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格擔(dān)任監(jiān)制。斯皮爾伯格也通過視頻VCR現(xiàn)身發(fā)布會,并說到:“和你們一樣,我已經(jīng)玩了幾十年的游戲。”作為一名老游戲迷,他說自己早在全球第一款家用電子游戲《Pong》誕生時(shí)就是游戲的忠實(shí)愛好者。隨著科技的進(jìn)步,他認(rèn)為現(xiàn)在的游戲在交互性和故事設(shè)置上都變得更加引人入勝。
斯皮爾伯格在今年5月微軟發(fā)布會上宣布《光環(huán)》劇集
而近期在接受英國Xbox官方雜志的采訪時(shí),時(shí)任微軟游戲工作室總裁的Phil Spencer表示,《光環(huán)》電視劇集不只是一場看過笑一笑就算了的外傳,而是對這個(gè)系列有真正意義的貢獻(xiàn),并且潛力無限。“我想《光環(huán)》游戲的故事都很引人注目,所以我們可以將商品、故事與角色放在比FPS接受度更高的媒體上,向更多人介紹這個(gè)作品。這對《光環(huán)》游戲本身、對應(yīng)平臺與這個(gè)品牌的所有者來說都是好事。”
不過除與大導(dǎo)演斯皮爾伯格聯(lián)手制作,以及帶有互動要素之外,大家對這部劇集所知甚少。“在343團(tuán)隊(duì)里,我們?yōu)榱死肵box One提升敘事手法而費(fèi)盡心思。”Bonnie Ross在去年2月如此解釋。“對于電視劇集的敘事魔法與Xbox One的互動式革新兩者相結(jié)合所產(chǎn)生的潛力,我感到非常興奮。”同時(shí),斯皮爾伯格本人也認(rèn)為《光環(huán)》世界觀剛好可以成為科技與神話的交界點(diǎn),提供絕佳的機(jī)會來制作開創(chuàng)性的事物。
《光環(huán)》游戲主角士官長
早在2012年《光環(huán)4》發(fā)行之時(shí),微軟就嘗試通過《航向黎明號》電影提升玩家對游戲的期待,Spencer表示這部電影約有7000萬人欣賞過。“我認(rèn)為它不僅幫助微軟首發(fā)《光環(huán)4》,但也是觀眾想看的東西。它幫助大家了解這個(gè)作品的能力,以及其中的故事與角色。”Spencer繼續(xù)說道。“我也認(rèn)為不管是哪款首發(fā)游戲,如此的互相扶持都是不錯(cuò)的方式。我們了解到在《航向黎明號》助力之下,玩家對作品的興奮感和期待感有明顯提升,以拉抬首發(fā)的氣勢。”同時(shí),Spencer也向玩家保證:“我絕對不認(rèn)為即將推出的《光環(huán)》劇集是濫竽充數(shù)。《光環(huán)》是微軟旗下最重要的娛樂品牌,我根本沒辦法讓‘濫竽充數(shù)’這個(gè)字眼跟《光環(huán)》沾上邊,因?yàn)楦揪托胁煌āH绻覀円觥豆猸h(huán)》的電視影集,絕對會用正確的方式來做,而且會想做就是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為它真的很重要。”
上一個(gè): 評選小結(jié):PC游戲畫面強(qiáng)勢
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