《失落的次元》是由FuRyu推出的戰略型RPG新作,本作將登陸PS3與PSV雙平臺,正式版將于8月7日發售。昨天日服推出了本作的體驗版,試玩內容包括游戲序盤“Pillar”塔第一階層的4個任務和第二階層1個任務,以及審判系統。
本作以世界面臨毀滅的近未來為舞臺,講述了特務機關S.E.A.L.E.D的成員向迷之建筑物“Pillar”發起挑戰的故事,由于試玩版中只有少量劇情,所以世界觀還并不明朗。
游戲畫面
說到近未來風格,前段時間發售的PSV大作《自由戰爭》也是同一類型,本作的畫面風格乍看上去和《自由戰爭》還真有幾分相像,尤其是任務場景和人物建模。而本作的畫質也是十分優秀的,喜歡這類風格的玩家不妨一試。
本作的劇情對話是以2D畫面來呈現的,人物立繪有頭發飄動等細微的動作,表情的變化也比較豐富。3D人物建模非常精致,無論近景還是遠景都很完美。人設方面請來了擔當過《戰國basara》和《第七龍神》的兩位畫師,可我卻是看到了點《女神異聞錄3》的影子,不過反正都是俊男美女也沒有什么好挑剔的。在這里吐槽一下一臉boss相的基恩德和其他人完全不是一個世界的風格嘛……
戰斗畫面的表現極佳,人物建模精致,動作流暢,特效雖然談不上特別華麗但是豐富多樣,非常賞心悅目。場景設計和光影表現也很出色,雖然沒有太大亮點,但是也體現了極高的畫面水平。
相比戰斗場景,劇情場景就簡陋的多,據點和審判場所都只是一張貼圖,甚至連一點動態特效都沒有。同樣令人不爽的還有各種界面,據點的主菜單就像電腦桌面一樣擺了幾個圖標以供選擇,最糟心的是還有鼠標,看不出這樣的設計和游戲有什么關聯,搞不懂意圖何在。各項子菜單和戰斗中的人物屬性欄都是用藍框框了事,和精良的戰斗畫面相比實在是太過粗糙。
體驗版中沒有出現游戲CG,因此不做評論。整體來說畫面兩極化,有出類拔萃的優點也有難以忍受的缺點。還有一個小缺點是整體色調偏藍,略顯單調。
音樂音效
音樂方面實在乏善可陳,音樂的素質只能說是中規中矩,如果單拿出某段背景音樂來聽的話大概不到5分鐘就會昏昏欲睡,不過好在背景音樂的切換比較頻繁。個人認為能夠炒熱氣氛的音樂太少,玩了2、3個小時一直覺得平平淡淡的,沒有任何亮點。
音效方面也差不多,沒有太亮眼的表現,只能說豐富到位。
游戲系統
在據點,玩家可以進行多種行動,下面逐項為大家介紹:
1、Talk:玩家可以任意與同伴對話,有些對話會觸發友情羈絆的劇情,選擇對話對象時能夠看到對方的心情和能否觸發劇情的標示。對話次數雖然不受限制,但是每場戰斗結束后觸發劇情的機會似乎只有3次。至于友情羈絆有什么用途現在還看不出來。
2、Generator:購買/分解道具與裝備,這個應該不用解釋……比較值得一提的是我沒看到防具,似乎是像《自由戰爭》一樣的無防具系統。
3、Setup:這里可以查看人物狀態,改變裝備,查看道具,還有最重要的是學習技能。本作采用技能樹系統,人物升級時會獲得技能點,用點數來增強舊技能或學習新技能。
4、Vison:這是與本作的特色“審判”息息相關的一個系統。主角擁有進入他人心靈的能力(預知能力),能夠通過這項能力尋找同伴中的叛徒。
首先,玩家可以通過“信賴度”來查看同伴之間的信賴關系,理論上信賴度高的人就不容易被投票。
戰績Rank中可以查看目前全部隊員的戰績,前三位可以得到2次投票權,因此拉攏戰績高的隊員是左右投票結果的手段之一。另外,之前的Fami雜志中也有說過戰績也有可能影響一些角色的投票傾向。
投票結果預想,這是目前隊員們的投票傾向,隊員們的選擇不一定是正確的,能夠正確判斷出叛徒的人只有主角一個,因此引導其他隊員的投票也是主角的重任之一。引導方法留待后文解答。
預知履歷,在這里會給玩家列出曾經一起戰斗過的同伴,“不審な聲”代表這之中有幾個嫌疑人,玩家可以選擇認為可疑的人進行心靈探索,探索需要消耗VP點數。另外,如果沒有足夠的VP值進行心靈探索,也可以在這里先把覺得可疑的人做標記。
5、Judge:這就是本作的特色系統“審判”,目前推測是主線任務進行到一定程度才會出現審判的選項,到時會通過一段劇情把得票數最高的同伴完全抹殺。
6、Gate:就是接任務的地方,分為主線任務和支線任務。
戰斗系統
首先,之前有人誤認為這是一個動作游戲,實際上它是個實實在在的戰略類游戲。在Gate接受任務后,玩家首先要組成自己的隊伍,初期同伴很多,每位同伴都有自己的特點,需要玩家進行合理搭配。不過試玩版的部分可以看出,在初期每個人的特點并不十分明顯,也許后期會隨著技能樹培養慢慢有所不同。況且還有喪病的消滅隊員的劇情存在,感覺上給培養隊員增加了難度。配置好參戰人員之后還可以查看任務目標和敵人的情況。
進入戰斗后首先是我方回合,玩家可以通過L/R自由改變我方人員的行動順序,在這個游戲中走位和順序都是很重要的戰斗要素。
一開始要操縱角色走到適當的位置,人物周圍的光圈代表行動范圍,隨著人物的走動光圈會發生變化,因此推測本作是有“行動力”這樣的設定的。但是光圈的變化很奇怪,有點摸不到頭腦,好在如果走位不滿意也可以隨意取消重新再來。另外,走到合適的位置后也要留心人物的方向。
決定位置后按下A即可出現行動菜單,熟悉戰略類游戲的玩家應該一看就懂。如果有多名角色可以攻擊到同一個對象,在其中一人發動攻擊后其他人也會進行援助攻擊,是打擊敵人的有效手段。在敵人后方攻擊傷害會比在正面大一點,也比較容易出現會心。值得注意的是,范圍攻擊是有可能對己方成員造成傷害的,因此在使用范圍攻擊之前一定要注意己方成員的位置。
另外沒有進行過攻擊的隊員可以把行動機會讓給附近的同伴,活用這項功能可以讓強力的成員得到更多行動機會。
在場地中會有一些高臺,個別人物是可以直接走到上面去的。有些地方還會出現可拾取的物品。
全部成員行動完畢后即進入敵方回合,這時玩家不能進行任何操作(可以去遛個彎了),在受到敵人攻擊時會有幾率進行反擊,目前看來幾率還是蠻大的,值得一提的是反擊也可以觸發隊友的援護攻擊。當然同理,在攻擊敵人的時候敵人也會進行反擊。
以上就是戰斗的大致流程,游戲沒有任何高難度的操作,考驗的是玩家調配布局的能力。
戰斗結束后會給每個人分配經驗,沒有參加戰斗的人員也能獲得經驗,所以不用擔心升級問題。之后還有每個人的戰績一覽和任務的總體評價。在回到據點之前,主角會發動預知能力來判斷這次的參戰成員中有沒有叛徒存在。
審判系統
審判系統是本作最大的特色系統(似乎也是唯一的),主角的隊伍中會隨機出現叛徒,每個章節通過審判消滅至少一名同伴(無辜的人也可以哦)才可以繼續進展劇情。
首先說一下如何揪出叛徒吧,在游戲過程中叛徒總是會露出一些狐貍尾巴,前面已經提到過一些判斷依據,而最有力的依據就是主角的預知能力了(其實我感覺跟預知完全無關)。使用預知能力對嫌疑人進行心靈探索,對方會明確的告訴主角自己到底是不是叛徒。探索的過程很簡單,跟著聲音追上對方就好了。
找到叛徒之后就要引導其他隊員投票了,在每次戰斗結束后會隨機出現隊員與主角談心的事件,在這里直白的告訴他們就可以了。奇怪的是他們都對主角深信不疑……所以如果你想趁機消滅自己看不順眼的人也是完全可以的。
看到預測投票結果和自己期望的一致時就可以開始審判了,這里的結果會完全忠實預測結果。這里必須吐槽,審判的劇情有一股濃濃的《彈丸論破》即視感,我甚至懷疑基恩德里面套著黑白熊……不過審判過程非常簡單,玩家只需要投下自己莊重的一票即可。然后被大家票死的家伙就會神經質的發作一通然后被激光轟得渣都不剩,哦對了,會留下一塊奇怪的石頭,其他的隊員可以用這塊石頭繼承死者的特技。
試玩感想
從試玩版的情況來看,本作的整體表現算是中上水平。優點在于戰斗畫面精良,人設出色,系統有趣,戰斗節奏舒適,內容豐富。缺點在于畫面的兩極分化,以及玩游戲的過程中能看到各款大作的影子。在一開始試玩的時候給我一種多款游戲拼湊而成的感覺,但是認真玩下來后發現本作還是走出了自己的特點,有令人想要繼續玩下去的魅力。
隨機削減成員的設定雖然有趣,但和戰略系統似乎產生了矛盾,很期待正式版中的處理方式,畢竟不可能完全繼承死者的能力。而且既然投票走向可以說全由主角控制,那么如果只按照喜好抹殺隊員對結局會有什么樣的影響?是不是有辦法可以防止自己想留下的成員成為叛徒?主角會不會被認為是叛徒而遭到抹殺?這些問題都要留待正式版來為我們解答了。
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