次世代版的《最終幻想零式HD》可以說是系列第三次進化了,遙想該作當初公布的時候代號還是“Agito”,而隨著游戲改名為“零式”且在PSP平臺上銷售成績出色后,2014年SE宣布將該作高清重制到PS4和XBOX?ONE平臺。由于該作也確定將于2015年3月17日推出繁體中文版,同時附贈《最終幻想15》的試玩版。所以SCE也邀請到了游戲的制作人田畑端前來TGS召開媒體見面會,針對《最終幻想零式HD》和《最終幻想15》進行了介紹,并接受了媒體的群訪。
在介紹游戲之前,田畑端先播放了前幾天剛公布的游戲PV供媒體先欣賞一下,相信這段視頻大家也都看過了,那么底下我們再給大家播放一遍。
之后也因為購買《最終幻想零式HD》會贈送《最終幻想15》試玩版,所以之后又播放了前不久剛公布的《最終幻想15》的宣傳片。
看完了播片,制作人田畑端開始介紹游戲,其實玩家們對于游戲已經很熟悉了,那么高清版和PSP上的原版相比有哪些進步之處呢。
首先有關游戲的發售日,游戲的中英韓文版會搶先于日文版兩天前發售,也就是2015年3月17日發售,日文版3月19日。原作是2011年在PSP平臺上推出的系列外傳作品,而當時只推出了日文版。那么在游戲標題中“零式”的兩個字就是我們在開發階段就開始想要積極融入亞洲元素而設計的,我們也希望這款游戲可以被亞洲的玩家接受。
該作和大家熟悉的《最終幻想》系列不同的是,游戲的主角就像畫面中大家看到的一樣是這12個人,加上畫面中沒有出現的兩個人,總主角數一共達到了14個人。這14個人是一群年輕的士兵,游戲中的劇情就是描寫他們投入戰爭中所發生的各種各樣的故事。
而在戰斗系統方面上,該作也有別于系列傳統作品,它強調動作性,所有的動作和菜單都是即時的。在玩游戲的時候基本上就是操作14個主角之一,玩家們可以根據戰局情況來切換角色。
下面來看看《最終幻想15》的部分,這款作品原本標題名為《最終幻想Versus?13》,原本是先要在PS3平臺發售的,但是經過重新的考量之后,我們還是決定將其在次世代主機PS4上推出。該作繼承了所有原本在“V13”開發階段中的構想,同時我們也希望將這個構想更好的做成游戲,于是后來我們改變了想法決定在PS4平臺上開發。從發布V13到現在已經差不多8年的時間了,我們希望讓玩家們看到我們的開發進度,所以這次決定將其的試玩版收錄在《最終幻想零式HD》中。
我們看游戲的LOGO下面有一行EPISODE?DUSCAE的字,這個名字是游戲中一個區域的名字,那么我們特別挑選了游戲中在這個區域的一部分內容做成體驗版。如果說“零式”是一款講述史詩般戰爭故事有點像紀錄片一樣的的游戲,那么《最終幻想15》的重點則是講述四個主角一起出門去旅行的故事,有點像“公路電影”。如果說《最終幻想:零式》的結局是悲情感人的結局,那么《最終幻想15》結局賺取眼淚的能力一點也不遜色于“零式”。
媒體提問時間中,包括我在內很多媒體的記者都在TGS中SE的展區嘗試過《最終幻想零式HD》的試玩版,所以在問題的提出上也更加專注試玩版的感受。
記者:在展臺試玩的時候發現,游戲在移動視角的時候加入了動態模糊設定,看上去非常帶感,但是實際玩起來感覺有些暈,正式版中會對動態模糊進行調整嗎?
除了當時提出問題的我之外,也有其他媒體記者表示自己試玩的時候也覺得暈,于是田畑端的回答就是:
田畑:既然你們都這么覺得,我想正式版我們是會調整一下的。
記者:那么當初怎么想到要加入動態模糊設定的?
田畑:由于當玩家們在用PSP玩的時候,眼睛距離屏幕很近的,所以玩家們必須要用眼睛掌握畫面中全部的動態和信息,如果是近距離的時候玩家還能接受。而這次HD版在家用機平臺上推出,接電視玩的原因,玩家們的視距會相對遠一些。如果在高速戰斗中戰局變化很快的情況下,我們擔心玩家們眼睛恐怕來不及追蹤多處的信息,所以我們考慮加入動態模糊的特效,讓玩家們的行動留下一點點殘影的效果,這樣的話等于是留下玩家動態的軌跡,容易讓玩家們掌握畫面中的眾多情況。
記者:很多玩家反映PSP版中游戲初期的難度過高,導致他們因為太難了而沒有繼續進行游戲。那么在高清版中會降低難度嗎?
田畑:由于這個游戲的主題是戰爭,所以當時我們在設計PSP版的時候也希望反映戰爭的氣氛,結果也有很多玩家向我們反映游戲過難而沒有繼續玩下去。那么在高清版中我們也會進行修改,在標題畫面中提供難度選項,增加了簡單的難度,希望那些之前因為太難而沒下去的玩家務必嘗試一下簡單的難度。
記者:我們知道SE已經除了零式之外,也注冊了“壹式”、“貳式”和“叁式”的商標,那么是否意味著這部作品會系列化呢?
田畑:當時我們注冊商標并不是說100%為了續作而做的準備,而是為了有朝一日如果公司決定推出這些商標為名的游戲的話,就需要提前注冊這些名字,這只是為了或許這些事情會發生而做的準備。其實我們的制作團隊心目中也都希望再做一款像零式這樣的以歷史和戰爭為主題的《最終幻想》系列作品,當然這需要看公司的決策。不過我相信隨著零式中文版在亞洲地區如果火熱的話,也許可以左右公司的決策。
記者:通關過的玩家幾乎都表示游戲的結局有些難以接受,高清版是否會加入幸福完美的結局呢?
田畑:我對于這個結局還是非常滿意的,它已經是完整故事的一部分,所以我也不打算在高清版中進行改變。不過既然很多玩家都提出了這樣的意見,那么我想也會有其他辦法來實現他們的愿望,這部分我們還在討論中。我也希望大家不要看到零式的結局游戲慘,就把它定義為一個悲劇故事。我自己也很喜歡看《三國志》這樣戰爭書籍,那我覺得這樣的亂世中,每個人曾經活過的證明聚合在一起來是一個更好的戰爭故事。所以我希望玩家們更加重視游戲劇情的過程,而高清版整好是一個機會讓玩家們再好好回味游戲的故事。
記者:《最終幻想15》的最新預告片中我們看到,主角們幾乎都用機車為代步工具,那么不行鳥是否還會出現在游戲中呢?
田畑:那么請大家放心,系列繼承的元素肯定不會放棄,陸行鳥也會出現在游戲中的。比如在游戲中會出現一些汽車過不去的地形,那時候主角就要借助陸行鳥的力量。
記者:視頻中我們看到《最終幻想15》的戰斗系統也偏動作性,系列最近幾部作品戰斗方面都很偏動作性。那么為了讓玩家們有一些心里準備,請問一下《最終幻想15》的戰斗系統和系列之前哪款偏重動作性戰斗系統的游戲更像一些?
田畑:戰斗系統方面,雖然在輸出指令后的角色的動作性很強,但是玩起來時我個人感覺甚至讓人覺得更像是傳統RPG的戰斗系統。目前我們還不方面透露更多,也請各位期待3月17日的試玩版。
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