近期登陸PS4/Xbox One平臺的《死或生5:最后一戰》完成了第五代作品圈錢任務,但這也是《死或生》系列嘗試次世代平臺機能的開始。并且傳奇制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)已經把開發眼光瞄準未來,筆者這一觀點是在針對近期早矢仕洋介采訪得出的。
事實上,在采訪中早矢仕洋介表示他十分欣賞PS4/Xbox One,其本人想充分利用次世代機能,不過《死或生5:最后一戰》顯然未能達到要求,除了畫質上略有提升之外。制作團隊將立足長遠規劃下一個項目。
此前Team Ninja團隊一直以高精細建模著稱,如果《死或生6(Dead or Alive 6)》公布,相信制作人會充分發揮次世代“乳搖物理震蕩”效果,讓我們一起期待吧。
《死或生》福利美圖:
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