人生如戲、戲如人生~那個(gè)戲字我們似乎也可以代換成游戲齁?游戲不僅是拿來玩,有時(shí)在劇情裡也會(huì)提出一些值得大家深省的議題~或者是其實(shí)也不用想太多的人生教訓(xùn)!
人生如戲、戲如人生~那個(gè)戲字我們似乎也可以代換成游戲齁?游戲不僅是拿來玩,有時(shí)在劇情裡也會(huì)提出一些值得大家深省的議題~或者是其實(shí)也不用想太多的人生教訓(xùn)(?)以下《游戲教我們的13件事》,認(rèn)真就輸了(欸)
1、《半條命》行動(dòng)更勝嘴炮
游戲裡的麻省理工大學(xué)物理學(xué)博士Gordon Freeman就是一個(gè)典型的無口英雄,廢話不多說,該做的事情去做就對(duì)了,該打倒的異形去殺就對(duì)。(是游戲裡唯一不說話的角色www)
2、《全軍破敵》慎選你的戰(zhàn)斗
我想應(yīng)該每一款SLG游戲都是這樣吧,打電動(dòng)時(shí)不擅長思考的小菜鳥真的很不適合玩這類游戲,大概一下就戰(zhàn)敗了XD
3、《駭客入侵》謹(jǐn)慎勝於勇猛
比起一般英雄主義式的動(dòng)作游戲,像駭客入侵這樣讓玩家自由慎選行動(dòng)的動(dòng)作游戲現(xiàn)在已經(jīng)不常見了吼~
4、《馬里奧聚會(huì)》防患於未然
雖然是瑪利歐看起來也很闔家歡樂,不過瑪利歐派對(duì)(跟賽車)一直被阿珂歸類於「破壞感情」的游戲,你永遠(yuǎn)不知道其他人會(huì)怎麼陷害你...
5、《黑色洛城》定罪之前一定要罪證確鑿
就像在游戲中要謹(jǐn)慎搜尋線索以及犯罪現(xiàn)場的證據(jù),沒有關(guān)鍵事實(shí)就做出草率決定是不行的~就算這些嫌疑人的眼神都超邪惡的...
6、《質(zhì)量效應(yīng)》兔子不吃窩邊草
確實(shí)欸這游戲在講職場戀情
7、《極限競速》凡事要學(xué)會(huì)減速
現(xiàn)在的賽車游戲做得越來越逼真,已經(jīng)不是只會(huì)加速就能獲勝的年代,也要學(xué)會(huì)適時(shí)地減速才不會(huì)撞成一團(tuán)啊...
8、《古墓麗影》有時(shí)候還是要適可而止
不要像蘿拉都拼命挖然后總是遇到危險(xiǎn),雖然天生就是個(gè)探索狂的蘿拉根本很樂在其中就是了~
9、《過山車大亨》花錢要適量
經(jīng)營游戲的要素之一就是理財(cái)羊~
10、《旺達(dá)與巨像》無私并不總是一種美德
主角看似無私的好意,其實(shí)后來也造就身邊同伴的死亡,更別說那些雖爆莫名其妙被打的巨像...真的不見得是一種好事啊(遠(yuǎn))
11、《殺戮地帶》不要以貌取人
每次都打出殺戮地帶,現(xiàn)在的游戲很多都在處理這種描寫灰色地帶的故事,看過主角側(cè)的劇情之后,若再仔細(xì)看看敵方的劇情,其實(shí)他們也有自己的一套理想,或許他們不全是這麼壞的人...
12、《最終幻想10》傳統(tǒng)并不是唯一途徑
游戲裡召喚士對(duì)抗Sin的過程在那個(gè)世界裡被視為一種傳統(tǒng),直到主角那一代才打破召喚士的悲傷命運(yùn),不過通常這樣都會(huì)被視為異端喔...
13、《星際大戰(zhàn):舊共和武士》每個(gè)人都該有第二次機(jī)會(huì)
在合理范圍內(nèi)~就連壞人也都值得有第二次機(jī)會(huì),雖然小編覺得前提是「他失憶了」
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