近日,一段泄露的《光環5:守護者》多人模式BETA視頻引起了大量的爭議,在這段清晰度非常不盡如人意的屏攝視頻中展示了在游戲的多人模式中的一些片段,而這些片段中的改變讓《光環》系列老玩家們產生了不滿,在YOUTUBE以及推特上紛紛抱怨說《光環》已經不是那個《光環》了,343工作室讓《光環》變成了另一個《COD》。但是事實真的是如此么?
我們首先來看看玩家對于這段視頻中怨念最大的有哪些部分,首先就是機瞄的設定,在視頻中一把槍械出現了機瞄的畫面,而且是系列首次機瞄可以看到槍械本身。其次是持槍跑動,我們能看到跑動的速度明顯較之以往系列有了提升,而且在拿手槍時持槍跑步姿勢也有了變化。再次就是從這段模糊不清的畫面中玩家們似乎看出來在腰射時精準度會下降。
當然在這些問題當中最讓玩家困惑的就是在《光環5》中,是不是所有的武器都有機瞄模式,畢竟我們知道光環的一大特色就是無機瞄(少數武器除外),如果真的修改了這個設定,那么對系列粉絲確實會是一個不小的打擊。
但是粉絲們也都知道,其實從《光環 戰斗進化》開始,這個系列的某些武器就是有機瞄(瞄準鏡)模式的,比如手槍,火箭筒和狙擊槍,至于后來的Battle Rifle(戰斗步槍)和DMR(精準射擊步槍)更是如此,從視頻中我們看到這個武器的開火方式顯然是點射,而從右上角的彈量減少數量來看,應該是三發式點射的Battle Rifle(戰斗步槍),那么對于這個武器有瞄準鏡射擊方式就再平常不過了,只不過顯示方式從全屏幕瞄具變成了《COD》式的可見槍械的機瞄方式。
所以目前來看槍械設計上其實并未改變,變得只是瞄準的動畫效果而已。至于其他粉絲們的猜測,《光環5:守護者》的創意導演Josh Holmes在推特上澄清道:“《光環5》中并沒有腰射精準度懲罰,機瞄時也沒有移動懲罰,沒有被擊中后瞄準懲罰。”
粉絲們對于《光環5》的這種略帶恐慌的反應其實是可以理解的,畢竟《光環》系列代表著一種精神,和不同質的游戲體驗。但是從現在這么一段模糊的泄露視頻中其實我們能分析出的可用信息很少,制作人之后的澄清也是希望粉絲們不要以訛傳訛,我相信343工作室還是清楚對于《光環》來說哪些是絕對需要堅持的特色,在明天的HaloFest中,關于《光環5:守護者》多人模式的官方介紹就會出爐,粉絲們也請按捺住自己躁動的心靜待官方給出的正式消息,我們也會在第一時間為大家進行報道。
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