一款游戲能隨時(shí)存檔,對于大多數(shù)游戲來說是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖?,但對于N64原版《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面3D》來說,是一種奢望。但3DS重制版中,制作者修改了游戲的存檔機(jī)制,讓隨時(shí)存檔成為可能。
一項(xiàng)本應(yīng)該在未來直面會(huì)中公布的修改內(nèi)容,近日在德國亞馬遜的預(yù)購頁面的游戲簡介中不慎流出。《塞爾達(dá)傳說:姆吉拉的假面3D》將額外加入“羽毛雕像”,用來提供更加便捷的存檔方式。
在N64的日版原版中,游戲唯一的存檔方式就是吹奏“時(shí)之歌”回到第一天,在這一瞬間進(jìn)行存檔。對于本作的設(shè)定來說,回到第一天意味著放棄之前三天的流程,讓本來就非常緊張的游戲體驗(yàn)更加急迫,必須安頓好一個(gè)輪回的任務(wù)后,玩家才肯回到第一天并存檔。但一旦玩家在現(xiàn)實(shí)中遇到突發(fā)狀況,例如需要出門、接電話等而要停止游戲,即使三天的任務(wù)進(jìn)行到一半,為了保存進(jìn)度也要回到第一天。若不慎突然斷電或游戲卡死,將會(huì)直接回到上一個(gè)輪回的進(jìn)度。這招致了玩家的很大意見。
半年后原作發(fā)行了歐美版,新增了老鷹雕像的存檔功能,玩家可以擊打老鷹雕像實(shí)現(xiàn)存檔,大大提高的存檔的便捷性。但老鷹雕像數(shù)量依然很少,盡管如此也比日版的存檔方式方便了許多。
15年后的3DS重制版,秉承了“讓游戲更加舒適”的原則,在游戲中放置大量“羽毛雕像”,可以近乎于隨時(shí)存檔的機(jī)制,也算是彌補(bǔ)了當(dāng)年存檔過于苛刻的遺憾。
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