近日,曾開發《鬼泣》的Ninja Theory工作室發布了一些最新的消息,向我們展示了他們的下一作品《地獄之刃》的戰斗系統的一些細節,這款游戲將擁有一個極具深度的戰斗系統,很多很多的探索,以及一個動態的世界。
來自于Ninja Theory工作室的Dominic Matthews在接受視頻采訪時說:“我們有一個極具深度的戰斗系統,如果玩家們愿意,他們可以用上數小時的時間去探索和掌握這個以技能為基礎的戰斗系統。你們可以期待這是一款包含了大量戰斗的游戲,同時還有一個廣大的世界可供探索。雖然不完全是開放世界,但可探索的內容比我們過去的作品要多得多。”
Dominic Matthews還表示,游戲的戰斗將具有戰術性,敵人的數量也是有限的,因此,這不會是一款“無雙”類游戲。
“我們從一對一的格斗游戲中受到了很大的啟發,從游戲的一開始就讓玩家具備一套完整的攻擊招式是個很棒的選擇。格斗游戲很重視技巧,我們也希望《地獄之刃》能帶給大家那種感受,我們采用了后肩視角,距離近而有魄力,每場戰斗有會很重要,所以戰斗會在你與一個、兩個或三個敵人間展開,而不是一個人打一群雜兵。”
最后,Dominic Matthews指出,玩家可以期待游戲擁有一個富于變化的動態世界,帶來鮮活的感覺。
《地獄之刃》預定登陸PC以及PS4平臺,發售日未定,盡請期待。
早先游戲原畫:
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