千萬不要被《海軍指揮官》這個游戲名稱所欺騙!實質(zhì)上它只是真名為《戰(zhàn)艦》的紙筆游戲,或是80后口中所稱的桌游,游戲中基本沒有指揮要素。
游戲的基本設(shè)定非常簡單,玩家首先選擇戰(zhàn)場大小,也就是橫縱格子數(shù)量,游戲中有10x10、15x15、20x20三種大小可選。10x10的大小正好可以全屏顯示,如果地圖更大,游戲則采用了卷軸形式來切換畫面。
戰(zhàn)場的大小影響艦船的最大數(shù)量和可以使用的特殊物品,以及玩家在排兵布陣上自由發(fā)揮的空間。玩家可以設(shè)置每回合的思考時限以提升游戲節(jié)奏,打開或關(guān)閉某些動畫和特殊項。當(dāng)玩家再給自己的艦隊選擇一個明亮的顏色之后,大海戰(zhàn)就開始了!(真正的海軍指揮官肯定會讓你不要選擇過于明亮的顏色,因為那樣更容易被擊中)。
游戲的下屏用于顯示主要戰(zhàn)場,上屏則用于顯示一些小動畫,不過上屏內(nèi)容和實際游戲基本無關(guān)。游戲開始之前,系統(tǒng)會隨機(jī)生成玩家的艦隊布局,軍艦橫向或縱向設(shè)置在戰(zhàn)場中,每種軍艦都要占據(jù)一定的格子。
游戲共有五種軍艦,最小的巡邏艇只需要2個格子,而最大的航母則需要占據(jù)5個格子。如果玩家對系統(tǒng)分配的列陣并不滿意,可以重新布置或是旋轉(zhuǎn)某些艦船,還可以直接點擊隨機(jī)器按鈕重新開始。
也許有玩家會覺得有策略的重新布陣可以欺騙對手,其實游戲根本就是一個瞎蒙+推斷的游戲。重新布陣唯一的好處僅僅是為游戲添加了感情色彩,會讓玩家覺得艦隊的損失是自己這個指揮官的過錯。有一點玩家必須要記住:一旦設(shè)置了好了陣型,所有的軍艦都不可再移動了,原來這游戲中的軍艦都是扎了錨打仗的!
當(dāng)玩家和對手都布置好了軍艦之后,是不是激動人心的海戰(zhàn)就開始了呢?大錯特錯!玩家基本是碰運氣似的選擇一個格子進(jìn)行攻擊,但那個格子是否包含敵人戰(zhàn)艦是未知的。要想獲得勝利,玩家必須發(fā)現(xiàn)所有敵艦并將其摧毀,這一過程主要是根據(jù)命中情況進(jìn)行推斷。
玩家按下攻擊鍵之后,游戲會有一個極其簡單的動畫:一枚導(dǎo)彈掠海發(fā)射出去。如果攻擊落空,在地圖上這一個會標(biāo)一個紅色叉叉,如果命中則會出現(xiàn)一個綠色的圓圈。一旦玩家命中,然后就可以根據(jù)艦船的形狀進(jìn)行推斷了。當(dāng)玩家完全擊中一個艦船的所有格子,也就意味著擊沉了戰(zhàn)船。玩家和對手交替行動,直到一方所有的艦船被擊沉。
本作添加有限的特殊物品,有些物品隱藏在某些格的寶箱之中,擊中之后便可獲得,不過大多數(shù)物品都是在開展之前由玩家選擇的。強(qiáng)力道具“火箭炮”可以進(jìn)行范圍攻擊;“雙重攻擊”則如其名稱,可以一回合攻擊兩次;最后兩種道具可以用來偵查特定格子。特殊物品的加入為游戲增添了變數(shù),但是對于基本游戲性沒有任何影響。
游戲中共有三個水平的CPU可以選擇,越厲害的電腦,瞎猜的能力越強(qiáng)。電腦的猜謎準(zhǔn)確程度簡直和人類玩家不是一個級別,恐怕地球上最幸運的人都沒那么好的運氣。而且游戲也沒有戰(zhàn)役或任務(wù)模式,總之就是布陣然后開打。
從游戲畫面上來看,除了格子和少量動畫,也就沒什么東西了。一開始玩家或許會看看動畫,一回合之后肯定就會覺得十分無聊。
唯一能夠拯救這款游戲的就是多人模式了。玩家們可以用單機(jī)進(jìn)行2人游戲,一個玩家行動之后將3DS交給另一名玩家行動,也可以通關(guān)下載方式實現(xiàn)一卡多聯(lián)。不過即使是和人類玩家對戰(zhàn),也沒有什么不一樣的游戲體驗,而且通常需要玩上很長時間。
結(jié)論
總而言之,只是一款低成本、小制作、無新意的《戰(zhàn)艦》克隆版。和那些非游戲玩家的人或是《戰(zhàn)艦》的骨灰粉絲一起玩玩還行,但是對于絕大多數(shù)游戲玩家來說,這款游戲?qū)嵲谔珶o聊枯燥。也許唯一令人激動的地方就是軍艦被打沉?xí)r,我們會發(fā)出感嘆,僅此而已。但愿這樣的游戲早點沉了吧,不要再出現(xiàn)了。
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