Square?Enix預定在PS4/XBOXONE平臺上發售的游戲《最終幻想15》,在最新期FAMI雜志上刊登了有關體驗版的問卷調查結果以及制作人田畑D的訪談,訪談要點如下:
調查結果顯示體驗版游玩前期待的要素為戰斗、畫面、探索,而游玩后覺得很棒的要素則為畫面、音樂、角色,結果與預想的很接近,樂曲與角色比想象中更受喜愛感到很開心。
FF15的主題就是體驗與伙伴的旅行,戰斗與探索也是構成其的要素。
經過一天或露營后就會存檔的系統有可能會變更。
有很多玩家提議想要隊伍角色中加入女性,今后可能會有作為GUEST加入的女性角色,對女性產生意識的隊伍成員的舉止也是看點之一。
戰斗的難度方面,比起制品版稍難一些,假如有難度設定的話這應該是NORMAL。
體驗版的戰斗系統進度為制品版的50%左右,會根據玩家期望進行改善變得更容易上手游玩,制品版中魔法與連攜連鎖等要素會完全變化,操作并不會復雜化但是增加了玩家的可選擇內容。
怪物的部位破壞由于關系到評級問題所以不準備對應,但應該會在制作預算與容量允許的范圍內加入根據傷害來改變動作等輕微表現。
召喚方面,這次的拉姆是體驗版的特別版,制品版會維持其震撼性進行改良。
體驗版覺得滿足+十分滿足兩項總和占總體七成多已經是非常不錯的評價了,也得到了許多信息反饋,能推出體驗版實在太好了,今后會努力做出能夠令大家更滿足的制品版。
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