《巫師3:鬼獵》會給玩家無數的選擇去避免使用暴力解決問題,但是當事情變得越來越糟糕的時候,我們的主角杰羅特就必須用他的劍術解決一些無法避免的麻煩。
本作的戰斗系統就如同大家所期待的一樣,比《巫師2:國王刺客》有了很大的進步。《巫師2》非常著重于游戲本身富有的韻律感,這種游戲方式雖然是可行的,但是它的難度太高,導致玩家不得不在攻擊敵人之前先進行閃躲和翻滾等動作。
在《巫師3》里面,閃避這個動作在對抗一些強敵的時候也是非常重要的。在對付一些士兵、逆行者、或者獅鷲的時候,都要求玩家更加耐心和細心,這種感覺想必在玩《黑暗之魂》和《血源》的玩家會深有體會。
不過《巫師3》的游戲節奏絕對大大快于FROM SOFTWARE的那些動作游戲,當然游戲難度也更低一些。但是游戲里對于玩家每一次行動的要求都會很高,所以技巧性遠勝于之前的巫師作品。
我之前對敵人的弱點并不在意,這也導致我在后面吃了很大的苦頭。比如我們如果在杰羅特的刀刃上面沾上一些油的話,就可以對特定的敵人造成巨大的傷害。在《巫師2》里面我很少用到這些小技巧,因為我對從背后輕松干掉敵人非常的得心應手。
同時二代中的煉金術系統雖然對游戲有一定的幫助,但是并不是至關重要的。但是在《鬼獵》里面,煉金術可以說是打敗強敵的基礎,尤其是在黑暗難度下的那些強敵。當角色升級后得到升級點數,我總是會把如何獲得更多的額外效果作為我的首選。
提升從升級或者額外裝備所得的杰羅特的修正能力也非常關鍵。將核心和符文鑲嵌在裝備和武器里面有的時候能讓敵人的身上著火,然后主角就可以輕易的對他們進行一擊必殺,從而提升杰羅特的體力,以及提升杰羅特的施法效果。
平衡杰羅特的體力是一件至關重要的事情。想辦法耗盡敵人的體力通常都是對付敵人的最好方法,而且在體力透支的敵人面前杰羅特可以施展非常殘忍且強大的終結技。在面對大批敵人的時候,嘗試耗盡他們的體力,然后在合理的時間點進行反擊能夠把每一場惡戰的局面都控制的很好。閃躲在這部作品里面是一種策略,而不是單單的為了躲避敵人的攻擊。
騎馬戰的時候杰羅特也非常的暴力。當你騎在馬上面攻擊敵人的時候,杰羅特會進入一個慢動作的狀態,玩家就有機會在正確的時間點直接砍掉敵人的頭或者手。這種感覺真的非常有型,而且這也是為什么我想夸贊《巫師3》是一款絕贊的動作游戲。
這種戰斗方式讓杰羅特這個角色儼然變成了一個技巧非凡的戰士。他的普通攻擊非常的漂亮,能夠用如同舞蹈一般的動作優雅的干掉敵人。不同的攻擊方式所產生的特效也截然不同,這些特效都讓人感到驚嘆。連擊也非常有觀賞性,這些華麗的戰斗方式讓游戲看上去更贊,也讓玩家的體驗更好。
把各種各樣的道具比如自制炸彈扔在戰場上真是非常的有趣,這些道具可以在群體戰斗的時候把敵人燒焦、弄暈、或是擾亂他們的陣型,而且也能讓杰羅特在戰斗中搶得先機。
如果把獲得的升級點數加在煉金術,暴擊方面,又或者是提高攻擊力的話,這些加成都能讓玩家在使用道具方面有更多增益效果。我最喜歡的一個效果就是炸彈爆炸后還能產生連鎖爆炸。
《巫師2》本身是一款有趣的游戲,尤其是在戰斗系統方面。但是《巫師3:鬼獵》比前作要復雜太多,我在游戲時總是在思考到底怎樣才可以更好地用各種不同的戰斗風格來應對不同的局面。
這款游戲我玩的非常謹慎和小心,因為沖動只會讓你死的更快。總的來說,這款游戲挺需要技巧,如果你可以比你的敵人更快地想到下一招該怎么出,你就可以自由的打造自己的戰斗方式了。
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