《輻射4》的畫面問題在本作的首個宣傳片放出后就一直備受爭議,而關于這一問題官方制作人出面回答并表示“畫質很重要”。在E32015的展臺發布中,游戲負責人Todd Howard被問到貝塞斯塔游戲工作室在制作《輻射4》時是怎么充分利用XBOXONE以及PS4的機能時,Howard表示更好的圖像質量能夠幫助玩家更好的融入到這個虛擬世界當中。
“我認為我們每一個作品的畫面水平都是在不斷進步的,而且除了畫面以外我們還要讓這個世界更加真實。如果我們創造了一個世界,不僅充滿細節,還有著相當多的動態細節并且流暢自然的展現出來,就能夠讓這個世界的可信度進一步增加。所以圖像水平很重要,它的好壞直接決定虛擬世界的可信程度。”
同時在展示期間,Howard還被問到了在宣傳片中《輻射4》那個顏色豐富的世界,畢竟此前的《輻射》系列都是非常灰暗和陰沉的顏色,能在新作中看到藍天白云對于系列老玩家是個相當大的沖擊。
“回頭看看《輻射3》,其實還是有很多環境上的相似點的,而且如果你們玩兒的時間久一些的就能更加明白我所說的意思。”Howard這么回復道。之后他解釋道即使《輻射4》中的大部分區域都是明亮多彩的,一些直接被核彈攻擊過的區域依舊會保持此前的灰暗風格。
《輻射4》將于2015年11月10日發售,登陸XBOXONE、PS4以及PC平臺。
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