《夢塔防》首部暑期資料片上線時間確定——7月14日,突破束縛,想戰就戰!游戲第二競技模式“戰就戰”玩法今日正式對外推廣,塔防神秘第二競技終于浮出水面,同時,資料片概念海報“突破線路束縛”今日曝光!
作為《夢塔防》的第一競技模式,“封炎大戰”是基于傳統回合制PvE塔防玩法的競技模式,核心規則是守住來自系統每波發出的怪物,并在此基礎上合理向對方陣營派出額外的作戰單位,增加對方防守壓力。而此次7月14日推出的《夢塔防》暑期資料片中的第二競技模式“戰就戰”則是一個更加動態化的競技玩法,對抗性將會更強!
《夢塔防》第二競技模式“戰就戰”采用4v4對抗模式,對戰的雙方會分別在開放的峽谷兩側縱向列陣,互相向對方發動攻勢。
與“封炎大戰”不同,“戰就戰”中沒有固定波次的概念。玩家要做的是持續向對線玩家(或者其他線的敵對玩家)發兵,突破對方的兵線,并攻入君主區域、對敵對君主造成傷害,并最終將其擊殺。
↑己方部隊從自己的陣地出發,攻向對方陣地。如果能夠突破對方兵線,即可通過對方的傳送門攻入君主區域。
此外,《夢塔防》戰就戰的發兵是持續進行的,沒有封炎大戰那樣每回合前的準備階段。這需要玩家根據自己的手牌組合出合理的進攻陣容,以打到坦克、輸出和治療平衡的組合(或者強力輸出陣容),最終突破對方玩家的兵線。玩家也可以選擇在友方陣地發兵,這樣可以集火突破對家防守弱點。而陷入劣勢的玩家則可以選擇防御,將部隊集中在傳送門附近,盡量降低兵線拉長的風險。
戰術上,玩家還可以對自己的兵線下達守營、屯兵、沖鋒等指令,在一定程度上對兵線進行動態微操控制。
↑可以看出戰就戰的界面與封炎大戰有較大不同,實際游戲體驗也會完全不同。
突破對線陣地后,玩家自己的兵線就會進入君主區域并對敵對君主發動攻勢。這里需要注意,雙方的君主也會定期發兵攻擊對方。玩家的兵線會為己方君主發兵助力,配合軍策(后期開放)和轟炸功能,盡可能多地對君主造成傷害。
↑雙方兵線正在君主區域中間的大橋上激戰。
和《夢塔防》封炎大戰一樣,玩家也可以消耗資源升級君主能力。君主能力越強,越不容易被擊殺。
↑如果能夠成功突破對家兵線并擊殺君主發兵,就能夠對敵方君主造成傷害啦!
總體而言,《夢塔防》第二競技模式“戰就戰”的特點就是更加動態化、對抗性更強。想玩好這個模式,可千萬不能摸魚。因為戰局隨時隨刻都在發生變化,一時的疏漏就可能導致自己的兵線被突破、己方君主被擊殺、戰斗失敗。
文字描述終究難以表達“戰就戰”的全部內涵。在這里,小編只能說,7月14日《夢塔防》首部資料片“突破束縛,想戰就戰!”掙脫上線,塔防第二競技模式等你來玩!
下一個: 《夢塔防》首部資料片公布 助力贏大獎
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