最新一部《毀滅戰(zhàn)士4》執(zhí)行制作人Marty Stratton今天接受Metro采訪(fǎng)時(shí)透露,他們將通過(guò)地圖設(shè)計(jì)增加游戲的耐玩度。
“你一定會(huì)愛(ài)上游戲中龐大的地圖,而且我們還增加了地圖設(shè)計(jì)的垂直空間。我們?cè)黾恿硕翁臋C(jī)制,讓玩家可以以非常非常快的速度移動(dòng)。”
他提到了E3 2015現(xiàn)場(chǎng)試玩demo,他透露玩家們將有更多發(fā)揮空間。
“你可以用完全不同的方式玩同一關(guān)。你可以利用地圖的垂直設(shè)計(jì),跳到高地上向下射惡魔,而他們必須繞彎子爬上高地,這個(gè)時(shí)候你可以再跳下去。”
“我們把這些地圖比作滑板公園,你在里面可以隨意即興發(fā)揮,與敵人周旋。每次回來(lái)玩都可以有新的套路。”
《毀滅戰(zhàn)士4》預(yù)計(jì)2016年上半年登陸PS4,Xbox One和PC。
上一個(gè): 《火爆狂飆:天堂》或?qū)⒅С諼BOXONE向下兼容
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