頑皮狗曾暗示過,《神秘海域4》的過場將全部以實時渲染取代預渲染。從最近的一次視頻演示中,我們可以確認他們所言為真。這在《神秘海域》系列游戲中尚屬首次,場景無縫銜接,可以增強玩家的游戲體驗。
《神秘海域4》的游戲設計師Anthony Newman在索尼召開的開發者大會上接受了視頻采訪。他提到了PS4主機強大的硬件性能讓他們有機會去為游戲增加一些新的特性,這也是為什么本作能夠全程使用即時演算畫面的原因。
他說:“以往,我們會在游戲過程和劇情畫面之間需要等待加載進度條。在《神秘海域4》中,我們采用了全程實時渲染,這使得游玩過程和劇情播放可以無縫銜接起來,讓游戲更具表現力。這對于我們而言是一個新的進步。”
這就意味著,以前只能在過場中看見的精細的人物模型和豐富的表情,現在會在游戲中全程陪伴著玩家。Newman以游戲宣傳視頻為例,說明德雷克在場景動畫中和在游戲過程中看起來基本一樣。“盡管我們之前已經做得很好,但是這次會更棒。”
這個消息是否進一步激起了你對游戲的渴望呢?
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