十年積累,戰爭網游研發商—Wargaming全力打造戰爭三部曲之《戰艦世界》。游戲采用全新Bigworld Plus引擎打造真實擬真海域戰場,在游戲場景和載具的設計上,參閱真實歷史資料,對船艦、地圖進行了高度還原。同時全粒子動態特效,又將感官體驗提升到次世代水準。
《戰艦世界》的游戲品質除了依賴頂級引擎來的強勁動力外,更多的在于Wargaming研發團隊對游戲的耐心刻畫和準確把握,如何做到全新突破,下面從戰爭游戲發展歷史逐一揭秘。
【戰爭游戲模式的進化史】
十年積累,Wargaming從2000年發行的第一款DBA 在線開始,就明確了一條戰爭題材路線,從回合制策略時代開始,玩家輪流進行個人回合,通過布置和建立優勢取得最后的勝利,這是一種相對于棋類游戲演化而成的游戲進化模式,在游戲中得意發揚。
隨著游戲技術的不斷革新Wargaming在2009年發行了《戰爭命令》一款實時策略模式的新式游戲形式,雖然并不是開創性,但對于戰爭游戲玩家是有了一款可以相對自由和更考驗操作技巧的精品戰略游戲。
隨著互聯網時代的到來,走在戰爭游戲研發前端的Wargaming,在2010年發行《坦克世界》,一種在戰爭游戲領域的多人在線交互式游戲模式,俗稱網游,開始得到玩家認可。在后續包括《戰機世界》,《戰艦世界》都在全球贏了玩家的好評。
【戰艦世界用改變證明自己】
《戰艦世界》作為Wargaming的一款全新作品,在保留Wargaming的傳統戰爭氛圍渲染,歷史還原等特色外,在視覺和特效上進行了新世代的全新改變。物理碰撞、局部損傷、粒子特效、動態天氣等全新技術的加入,讓一款載具射擊網游的魅力從游戲策略和戰斗的本身更添幾分華美和精彩。
改變并非易事,突破更是困難重重,《戰艦世界》與眾多經典的對視中,成功找到了自己的定位。《戰艦世界》的進化是一種破繭化蝶的進化,從平面策略到海域三維大場景,設計師們遠赴實地考察,接近現實的還原真實場景。給玩家從平面的視覺引領到身臨其境的全感官體驗。
戰爭題材網游的策略性和團隊性是支撐游戲性的根本,從回合策略和實時策略中《戰艦世界》全新創造“沙盒”養成式戰爭游戲類型。從戰艦部件的裝卸和搭配開始,在到指揮官技能書的自定義分配,再到地圖游戲模式的革新。將固定模式化上升到擁有一定隨機性,自由度的全新改變。在游戲玩法和游戲性上做出來時代的突破。
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