《方舟:生存進(jìn)化》作為一款獨(dú)立生存游戲,《方舟:生存進(jìn)化》已經(jīng)做得非常出色,尤其是它到現(xiàn)在為止還只是一款Early Access的游戲,聯(lián)合制作人Jesse Rapczak在接受Rock, Paper, Shotgun的采訪時(shí)表示,這些成功要?dú)w功于Studio Wildcard的大力支持和不斷更新,我們一直在往游戲內(nèi)增加全新內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)根據(jù)社區(qū)玩家的反饋進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整,但他也警醒地明白,過高的更新頻率會(huì)減少游戲完整版的樂趣。
“接下來我們將會(huì)放慢更新節(jié)奏,我們不希望只有一直靠更新新內(nèi)容來留住玩家,我們準(zhǔn)備在明年初期進(jìn)行游戲的正式測試,希望玩家能夠一如既往地支持游戲。”
“接下來Studio Wildcard將會(huì)致力于一個(gè)重大拓展內(nèi)容的工作,將會(huì)為玩家提供額外的故事劇情以及更多的可玩內(nèi)容,這也將會(huì)通過Early Access的方式發(fā)布。最后感謝所有支持游戲的玩家。”
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