由From Software與BNGI共同開發的《暗黑之魂3》登上了海外媒體雜志Game Informer的10月號的封面,而通過雜志的細節,可以看出本作對于過去的魔法系統的繼承與變更的要素。
快速行走:本作可以像《暗黑之魂2》那樣從序盤開始利用快速行走。這應該是制作人宮崎在不影游戲設計的情況下,希望維持過去的系列的便利性所為。
能力值重新分配:與“魂之器”同樣的系統在《暗黑之魂3》中也有。不創造新的角色,但卻可以改變已有的角色能力。宮崎稱“雖然不知道是否有同樣的道具,但存在讓玩家重新分配魂的方法”。
NEW GAME+:可以像《暗黑之魂2》那樣再次配置新的武器、道具與敵人。
耐久度:在《暗黑之魂2》容易損壞的武器的耐久度會讓玩家嘗試多種的武器使用,但有些過頭了。在《暗黑之魂3》中將進行調整,力求達到合適的平衡度。
召喚與侵入:不是《血源》那樣的系統,而是繼承了《暗黑之魂》系列的召喚系統。
隱藏的門/墻壁:在《暗黑之魂3》中也存在隱藏的門與墻壁。
魔法:不像前作那樣可使用的數量是固定的系統,而是采用了MP系統。另外,就像結合戰斗方法選擇武器那樣,魔法也可以根據戰術與戰況選擇咒文。宮崎稱這種新的選擇分支的獨特的系統將起到某種暗示的作用。
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