SquareEnix于E3上發表的“剎那計劃”新作游戲《祭品與雪之剎那》是一款以“經典RPG游戲感覺”為目標而制作的游戲,預定在2016年初在PS4和PSV雙平臺推出。在游戲中,少女“剎那”是一名擁有極高魔力的18歲少女,而她的命運則是為了和平而成為死亡的祭品。為了能夠順利成為祭品,主人公將要扮演護衛剎那的傭兵而與剎那一起展開旅途。
在游戲中,故事舞臺設定在一個有著古老傳統的島上,每隔10年,島上就要舉行一次獻祭儀式,來抑制怪物所帶來的災害,保證島上的和平。然而在這一次,儀式還沒有到達年限之前,怪物突然驟然增多,島上陷入了危機,為了能夠保證人們安穩的和平生活,島上的人們決定提前舉行獻祭儀式。而這次儀式的犧牲者,正是具有高魔法力的18歲少女——剎那。
本次游戲的制作目的,在于力求讓玩家感受到上世紀九十年代那個JRPG的輝煌時刻的游戲感覺,無論是斜45度視角還是經典的ATB戰斗系統(即根據時間槽來決定雙方行動的系統),《活祭品與雪之瞬間》都充滿了那個年代的特點。游戲中,世界地圖、戰斗等各種細節均采用了早期RPG的形式。
本作游戲策劃者橋本厚志在訪談中著重提到本作主旨在于回顧JRPG黃金時期的感受,游戲的制作目的并非為超級厚重的大型大作,而是能夠隨時游戲隨時感受的良作。尤其是當年的孩子現在已經長大,更希望給予這些玩家以短時間濃厚體驗的新鮮感。
他還提到本作的制作主旨為“悲哀、心痛”(切なさ),因此采用了寒冷的世界觀。且他還透露游戲不會設置多結局,雖然有設定劇情選項,但并非用來分歧整個故事劇情的走向。
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