《天涯明月刀》官方微信邀您一起參與江湖議事,首先感謝各位玩家的熱心參與,讓我們通過每期的話題傾聽到了大家的呼聲和需求,為游戲的發展一起出謀劃策,我們會對大家的意見和建議進行細致評估并積極采納,希望大家以后再接再厲,共同筑造一個屬于玩家的游戲!
每期話題我們會在有效參與用戶中,隨機抽取10名玩家,獎勵100Q幣!
第一期話題:
《天涯明月刀》大型秋季資料片“誰與爭鋒”正在一步步露出真容(詳情介紹請查看官網專題)。對于四大新模塊,您最感興趣的是哪個?A:論劍/B:爭鋒/C:家園/D:劇情
獲獎玩家名單(獎勵在五個工作日內發放):
225496****
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獲獎玩家參與節選:
1.最感興趣劇情,天刀的劇情銜接得很緊湊,故事感十足,可以讓玩家有更好的體驗,每個故事地場景設置的也比較合理,人物畫面感十足,視覺的沖擊和體驗十分滿意
2.最感興趣的莫過于劇情了,天涯是一個有玩家等級封印的游戲,隨著封印的解除,第一個迎接而來的就是新的劇情。游戲隨著劇情的發展,玩家等級也隨著提升,劇情跌宕起伏,江湖兇險,爾虞我詐。而且劇情又是一個游戲的核心所在!
3.我最喜歡家園,從此再也可以不用再做浪人了。每次下線的時候,我都要找一個淋不到雨的地方,怕自己的女兒在我下線的時候淋雨,可那些地方都不是歸宿。在這江湖中,如果有一片屬于自己的瓦,心里至少也可以安個家了。
4.我最感興趣的是爭鋒!男兒當世!怎可不戰!熱血何在?。科浯问羌覉@,種種花,修修屋,打理下莊舍,和朋友合棋賞景,何其樂哉!再之論劍!最之劇情!本人上班族,時間不太多,沒時間看劇情和論劍。建議就等更新試玩后再說吧!
5.我最感興趣的是家園,能夠和朋友比鄰而居,有能夠經?;邮窃鲞M友誼的一大重點。游戲玩的是開心,我猜想游戲的創建者也就是秉承這樣的想法給予玩家一種虛擬的情感,所以我選擇家園,選擇游戲里面最最溫馨的那部分。
6. 家園 我選擇家園是因為從我們到天刀從一級到現在這些日子都是在外漂泊,沒有一個家?,F在家園系統的出現讓我們有了家,當我們在外闖蕩累了的時候,終于可以回家休息了!家是一個溫馨的字眼,讓我們闖蕩江湖的同時心中有了一分牽掛。
7.我覺得4個主題做的都不錯,都代表了游戲的主要內容。如果非要選擇的話,我會選擇B。因為作為一個大型網絡游戲,我覺得爭鋒更能體現游戲本身的思想!它會讓人覺得更宏偉,更壯觀!而其它更應該體現的是附屬,是圍繞。不要忘記這是武俠,也是江湖!
8.爭鋒系統的推出,我仿佛看到了lol的大亂斗模式,聯盟的集體pk,不只是武力的角逐,更是統戰的比拼,執行力,戰術,團結力,都比武力更重要。在天刀這個大世界里,群眾逐鹿,各大盟會雄據一方,各幫派守望相助。金秋十月,誰與爭鋒!
9.論劍。論劍模式加深了玩家對不同職業的理解,為不適合自己職業的玩家找到方向,而高端玩家也會找到自己的對手,從而交往到更多的朋友,促進了這款游戲的發展,加深了對PvP的開發,為廣大玩家展現更多PvP的認知,從而更加完善這款網游。
10.論劍、因為游戲的樂趣與最終就是稱霸江湖、其他的都不過是成長過程中的點綴、每次提起武俠、我就會想起一句話、單騎美人、仗劍江湖、如若能體驗到如此江湖也是極為不錯。所以為了論劍獲勝、會更有動力去完善裝備與操作、
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