《坦克世界》其實是一款很需要配合的游戲,常年單飛野隊的玩家肯定會遇到各種各樣的事故!今天小編就給各位帶來野隊的一百種死法盤點!
極地冰原,理由:進攻難,除非區域內大量友軍集體行動,否則容易被敵方少數車拖住,強行進攻被交叉集火,易首難攻的圖。
錫城,理由:爬山太累,控住山,丟了家,野隊玩家甭管開什么車都奮不顧身的往山上爬,不想被賣可以理解,但也無形中成了賣別人的一員,儼然成了賣隊友,賣基地的標準圖,不好玩。
拉斯威利,理由:都什么年代了,還山谷一波流?開局不看敵方站位就強打1,2,線的,我只想說,你們打的不是游戲,打的是智商,送給廣大無腦,并希望新手引以為戒。
魯別克,理由:上路出生外線優勢大,別問我為什么。上路出生中坦多只要不慫,很快可以打通外線,配合已方城里吃掉殘敵,若城里崩盤,可以拉到外線,黑占家之敵,配合火炮,防止占家。下路出生外線劣勢,別問我為什么。下路出生中坦少的情況下完全可以放棄外線,在家里利用地形賣頭防敵站家,也可以配合重坦速度吃 掉城里,再回援救家。
這圖打法沒啥爭議的,我無奈的是野隊里,已方中坦在拿下外線,并且已方重坦被敵重坦在城里清干凈的情況下,中坦不拉外線打消耗,拼視野,非要進城與敵重坦伸縮,往往有去無回,優勢變劣勢,被翻盤。也是我最痛恨的一種輸掉的局面。
諾曼底,理由:TD,重坦,低級重坦,甚至于中坦,都下海灘,在2線山下那么卡著,然后看著小地圖里,敵方在中間和0線一點一點清掉友軍的快車和火炮,最后,敵軍居高臨下收你們菊花,打你們弱 點,四面楚歌,而卡在2線山下的重坦TD群們,想爬上來救家,卻發現自己連吃屎都趕不上熱的,自作孽,不可活。
黑暗沼澤,理由:改來改去都是那個德形,誰控住中間貼敵一側的斜坡下,誰就贏一多半了,對方露頭被黑得不要不要的。上方出生打1,2線吃虧,下方出生打9,0線吃虧。
蠻荒之地,理由:奪0線者奪天下,8,9,0線成了這圖必爭之地,誰拿下這條通道,誰贏的機率就大。也是考驗我方重坦智商與勇氣的地圖。
速度快的重坦如果能跟快車推8,9,0,很快可以打開局面,反之,重坦走1,2,線,幾分鐘內沒有戰果,則家里被消耗干凈,重坦們的死期將至,你能活多久就看敵方包上來收你 的轉場速度了,局勢已經明朗。打法單一,很難出奇制勝。
里夫奧克斯,理由:跟蠻荒之地一樣,打法單一,奪橋下者占有主動,反之,那些試圖 打城市的重坦們先被敵方收一輪過路費,然后被卡死,最后敵方多面包圍,等死,亦或被火炮炸出翔。星神中坦組隊時候曾說過這圖在看清敵方站位后,可以選擇快 速打通敵方城鎮方向,而且是打快了贏,打慢了輸的節奏。打法比較單一,拼中坦,拼勇氣,誰慫誰被動。
湖邊的角逐,理由:顧名思義,你不圍繞著湖邊展開戰斗還怎么進行了?野隊太多時候湖邊只有TD,而島上空空如野,這圖改版后,第一時間搶山已顯得不那么重要,而島的丟失,隨著時間的增加,丟島的一方劣勢漸顯,局勢越發明朗。
暫時就想到這么多,野隊玩多了,看開局走位與車型配置 ,就猜到了這局哪 邊會有崩盤的危險,然后,真的崩盤了。
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