由於今日 11/4 , 精工條件再度更改, 一切原因出於天涯明月刀這游戲從一開始就設計不良,進而著優化,但優化前所消費的費用,都由玩家買單。
本人於5月多左右接觸該游戲,記得早期的精工的為每級的材料精工價格各不同,而材料是以裝備等級作為精工減半,接著將材料精工價格修正為每1點經驗為0.025金,過了一段時日,精工則是以精工等級作為精工減半但仍是維持每1點經驗為0.025金,也由於精工材料增加,因此費用也相對增加,這明顯出現問題,而使得玩家以卡精工方式,也使材料能獲得減半而體驗服玩家發現遭暗改,但於今日更新才是真正的修正問題。
但目前仍存在問題,原因在於每級的精工材料是以精工等級作為減半的依據這部份,以4級極料為例,22級之後則無法使用,很明顯也是存在問題,這部份官方設定使得前期材料無效,因是控管有玩家以低等材料去卡精工,但這部份於砭石相同,綠=1500exp / 藍=3000exp / 紫=6000exp, 而價格的定價也會是以經驗作換算,綠=30Y / 藍 = 60Y / 紫 = 1J20Y , 但精工材料因官方因設計不良,導致前期的材料價格錯亂,1級=10exp / 2級=20exp
3級= 30exp / 4級=40exp / 5級=80exp,以目前5級的市場價格往下換算為5級=60Y , 80exp/60Y = 1.33Y, 每點經驗為1.33Y ,因此材料的價格應為 4級=53Y / 3級= 40Y / 2級=27Y / 1級=13Y , 但目前拍賣場中各級精工材料亂七八遭,因為前期材無效,以致價格亂鏢。
簡單來說,精工經驗目前已是每1點為0.025金,同時也將材料以經驗經定價則不會造成問題。
同時琢磨部份, 目前T1裝為65級,T2裝本原為75級,但已經改為81級之前設計以每10級為單位,經驗減半50%,目前則為25%,因如果不更動為25%,會導致T1 升級T2 時,琢磨經驗則100%瞬間消失,而目前則是差距20級,則是返扣50% ,這部份很明顯存在問題,因為前期琢磨的
玩家,更換裝備則要再度琢磨,增加額外消費,這明顯是存在問題的「一分耕耘、一分收獲」 , 因使精工材料每級都有其價值,琢磨經驗每階段升級都有其保存價值,而不是以目前的前期材料無效,換裝備時因等級而將琢磨經驗回收,這部份是目前的錯誤設定。
同樣的,目前金色砭石也存在經驗值無成正比的問題,造成玩家額外開銷,這部份經驗,就不多作介紹了。
結論:目前多項計算設定明顯有誤,但應會逐漸恢復,但恢復前的開銷,都將由玩家買單,因而拖廷游戲進度。
下一個: 《天諭》關于部分玩家接收到電話的說明
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