隨著《激戰2》首部資料片“決戰邁古瑪”一同上線的還有一種新功能:動作視角。進入動作視角模式后,你始終可以通過鼠標移動視角,技能會對準屏幕中心的準星施放——跟射擊游戲非常類似。但是除此以外還有許多新變化,我們一起來看看吧!
【燈光,攝像,開拍!】
先前《激戰2》的玩家們需要按住鼠標右鍵才能移動視角,現在進入動作視角以后,他們始終可以用鼠標觀察四周,不必持續按住右鍵了。玩家可以使用切換動作視角的按鍵開啟或關閉動作視角模式。當你進入對話、打開菜單或面板時,該模式也會自動關閉。
【瞄準】
在動作視角模式下,所有瞄準都是基于準星的。自動選擇目標將選中準星對準的目標,范圍技能以及不需要瞄準目標的技能將在準星對準的位置施放。準星有四個狀態,在你使用技能時提供即時的反饋:
·默認狀態,技能將在準星位置施放。
·準星對準一個有效的目標,但是超出了距離。技能依然將在準星位置施放。
·有一個目標沒有超出某些技能的最大距離,技能將對準那個目標釋放。
·有一個目標沒有超出技能1的最大距離,技能將對準那個目標釋放。
除了依靠自動瞄準,你也可以鎖定目標。與默認的控制方式不同,你依然需要大致瞄準鎖定的目標才能施放技能,但是可鎖定的目標比自動選擇的目標更多,因此你可以選中并始終瞄準一群敵人里的重要目標。為了鎖定目標,你需要像往常一樣按鍵選擇下一個、上一個和最近目標。此外,動作視角下用沒有用到的鼠標右鍵可以用來鎖定準星對準的目標,或者對準空地按右鍵來取消鎖定。
我們假定玩家進入動作視角模式后會啟用自動選擇目標,但是你當然有別的選擇!近戰攻擊會打擊面前的目標,遠程攻擊將對準準星所處的位置。所以只要你愿意,就能完全靠自己來瞄準目標。只不過請記住有些技能需要目標才能施放,當你使用這些技能時需要鎖定目標。
【揮舞利劍】
在射擊和動作游戲里,通常使用鼠標左鍵發動基礎攻擊,因為這是玩家會頻繁用到的功能。動作視角里不需要使用鼠標左鍵來旋轉自由視角,因此現在點擊左鍵將使用技能1,按住左鍵可以連續使用該技能。如果你不想使用左鍵點擊,當然可以繼續使用原有的按鍵。另外請注意,即使技能1是定點指向技能,只要你啟用了快速模式就能持續使用。各位工程師玩家們,這是你們的好消息。
【對準目標】
在動作視角模式里,定點指向技能將瞄準準星指向的位置。但是當你與敵人作戰時,這個功能會造成妨礙。使用普通技能時,準星要瞄準敵人的身體,使用定點指向技能時,準星卻要瞄準敵人腳下。
為了解決這個問題,我們提供了一個新選項:使定點指向技能對準當前目標。啟用該選項后,定點指向的標記將對準當前目標所處的位置,而不是準星所處的位置。這樣一來,你不必頻繁調整準星位置就能輕松施放定點指向技能。然而敵人會移動,有時你需要預判敵人的移動方向,不能把技能直接瞄準他們腳下。因此,你可以設置按鍵啟用或關閉該選項,在需要的時候在準星所處的位置施放定點指向技能。無論是否啟用動作視角模式,該功能始終可用。
【切換目標】
在先前的《激戰2》中,可以攻擊多次的技能始終只能對準一個目標?,F在玩家可以在一個技能發動攻擊前改變目標。比如,一個能夠發動多次攻擊的技能可以橫掃多個不同的目標,你也可以在目標出現前預先啟用技能。當前目標死亡后,你可以方便地選擇新目標,不浪費一次攻擊機會。與“使定點指向技能對準當前目標”一樣,這個功能起初是為了動作視角模式而設計的,但是無論是否啟用動作視角模式,該功能始終可用。
以上就是動作視角模式、使定點指向技能對準當前目標、允許技能改變目標這三個功能的簡介??靵碛螒蛑畜w驗這些功能吧!
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