很快新職業氣宗師就要強勢登場了,在這前夕玩家不禁想起了氣功師,讓我們一起來聊一聊氣功師近期這些版本的狀態吧!
懷著悲痛的心情寫了這帖子,氣功這個職業,在劍靈里的基數并不少,從蘭蘭時代開始,因為氣功的霸主地位導致很多人轉行玩起了氣功。
白青版本之初,氣功有了冰炮和破防冰X之后,當了一段時間的比武場霸主。但即使是比武場狗氣功的年代,氣功的F9選手數量依舊是最少的(比拳師還少一點)。
歸根結底,氣功的PVP上手難度太高了。
怎么說呢,想玩好氣功的比武,必須擁有非常高的預判和意識以及對全職業技能的理解,他和別的職業不一樣,大部分技能都是沒有反制穿刺的,是一個趨于防守反擊,非常被動的職業。
舉個栗子。
以靈劍為例,開場如果成功掛到減速,雙方對峙階段,靈劍有兩個技能直接抓人,風月斬以及大挪移,在靈劍接近你的時候,你只能依靠經驗預判他的大挪移或者風月斬,Q,E,冰花,或者冰箱。
在高端局中,有經驗的靈劍不會那么急切的來抓,而是等你技能交的差不多了再抓。如果你的QE都沒有起到作用,冰花他不打,那么接下來要怎么辦呢?
開冰箱?出來要吃一個五連。不開冰箱,那就乖乖被拿先手吧。即使你用以上技能成功騙掉了大挪移,但你的兩個保命技能已經差不多交光了,后面的局基本沒法打了。
同時氣功沒有倒地的硬控,在打力士和靈劍這兩個職業的時候,穩定抓人技能只有一個大挪移。但是靈劍有御劍彈飛,力士的兩個解控讓他有足夠的時候抓你,然后千軍倒逼你交解控(這個版本高端局憤怒力士比不屈力士更難打)。
氣功這個職業的難度就在于被動,他很難主動攻擊,只能用自己的技能預判去換對手的技能,預判失誤,就崩盤。
論防御,氣功的真空破后搖在1800分段以上是個非常明顯的破綻,你能用QE去彌補真空破的后搖,但你又有幾個QE可以用呢……近身的時候反制撞的不要太爽。
想玩好氣功的比武,能穩定在1700-1800分段,需要較高的意識和預判,以及對其他職業的理解,對基本功的要求非常高。而反觀其他遠程職業。
比如召喚和咒術……估計很多都是糊里糊涂就上了金杯甚至白金的,各個大區氣功職業的排行榜,1400-1500分進前50名的比比皆是。
好比我拿玩了不到兩周的咒術師,和某位國服非常頂尖的氣功主播約戰,大部分情況下,他是幾乎沒有勝率的。
一個玩了兩周的咒術師,和一個玩了一年半的氣功,劍靈這游戲的職業平衡確實非常失衡。
很多人都會說,沒有最強的職業,只有最強的玩家,而事實是,沒有最強的玩家,只有最強的職業。
同樣兩個人,A玩個劍士,B玩個力士,前兩個版本A吊打了B,而改版后B吊打A,能說A打不過B嗎?只能說,A這個職業打不過B這個職業。
氣功如今的現狀便是,低端局氣功被打成狗,中端局根本見不到氣功,高端局氣功非常無力。估計又有人拿李在勝說事了。
今年的中韓比武,只能說李在勝做到了自己身為氣功能做到的,沒有什么特別大的失誤。也沒能把這職業完成第九職業啥的。
而其他選手是不是發揮出了應有的本職業頂尖水平,相信你們都看得出來,事實便是如此,沒啥借口不借口的 這個話題就放到一邊不談了,反正比武大賽中國失利,背鍋的是國服氣功-_____,-
說到國服氣功,還有一點不得不提。就是網速問題……
譬如,SS五連能真空破后秒交TAB,大挪移秒放彈開不能,冰炮壓無影步等等。這些細節在國服,SS五連哪怕你真空破后按住TAB,依然會被上天。大挪移你吸得再快一樣會被彈開,冰炮壓無影步,會出現你人被眩暈,而冰炮直接進入cd的情況。
再來比武環境也是一個重點(畫紅圈),韓服的比武場是單獨一個服務器,沒有大區的劃分,哪怕你2400分依舊排的到人,國服就不說了,刷豆子,卡分無處不在,一個區基本1900就排不到人了,更鬼一點的1700就沒人了
無疑韓服的比武環境是最能造就高手的……
其實也能理解,韓國就中國一個省那么大,基本沒什么網絡延遲。國服想做到韓服這樣的比武環境,基本不可能,北方的玩家玩廣東服務器的大區,開了加速器依舊卡成狗。
扯遠了……
正好面臨改版,順便講下下個版本可能帶來的變動吧
因為之前做了幾貼攻略,不過大部分氣功玩家對PVP興致不高,也很難花大量時間苦練,了解其他職業技能,所以基本沒什么人看……就不扯那些深奧的東西了,下個版本氣功算是稍微加強了一點,但依然難以逆轉本身的下水道地位。唯一好打的職業應該就只剩下內戰了(嚴肅臉)。
首先最顯著的就是5秒冰花,讓氣功能夠完美的換咒術的保護符,靈劍的護衛靈等等,但是下版本聰明點的都不會去打你的冰花了……其次就是冰龍破的改動,有好有壞。
壞處就是,原本氣功的冰玉機制是這樣的——一個冰玉持續30秒,當出現第二個冰玉的時候,持續時間刷新到30秒,第三個冰玉再刷新,當出滿3個冰玉的時候,再出冰玉就不會再刷新冰玉持續時間了。
如果控制的好,一局冰玉可以持續一分多鐘的時間。而改版后1個冰F直接出3個冰玉,代表著你必須時刻注意自己身上的冰玉,30秒一個周期,很難常駐。
好處也很明顯,冰龍破反制穿刺,可以隨時用來補減速(一個冰龍破是2層減速),而且命中后減少冰X3秒cd,打靈劍和力士的時候寒冰旋風可以多用幾次。冰F改為3發,連射速度提高。
總的來說還是好處多一點。
還有就是蓮花指增加10秒灼傷,并且反制穿刺,流星指灼燒傷害大幅度提升,這代表著氣功的雙浮空配合流星指,可以打出一套秒人的巨額傷害,具體還要等改版后測試。
我之前下過韓服,買了VPN去韓服準備體驗一下改版后的氣功,然而1秒多的延遲,打個腳本力士都費勁。而且下了韓服以后害的我連國服都上不去了……只能無奈放棄。
總而言之,氣功算是一個付出和收獲最不成正比的職業了……想要改變現狀,讓氣功的F9選手增加,估計只有像當初一樣,直接改版重做。然而NC真的重做了……不是改版氣功,而是直接弄了個新職業氣拳出來。對此我只能說
哦。
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