軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,最核心的追求便是能讓玩家沉浸其中,感受最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。在目前的眾多戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游中,卻少有作品能做到這一點(diǎn)。大量依靠腦補(bǔ)的圖紙載具看似酷炫到?jīng)]朋友,實(shí)質(zhì)卻是空有外殼的噱頭,更讓玩家哭笑不得的則是載具頭頂大大的“血條”,讓玩家仿佛有不是在駕駛載具模擬對(duì)戰(zhàn),而是操控MMORPG游戲中的人物角色一般。
真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)怎會(huì)有血條?打造一款能真實(shí)通過計(jì)算子彈、炮彈的威力,命中的部位,被攻擊部位的裝甲強(qiáng)度,以及爆炸產(chǎn)生的破壞力等等因素,來決定載具被攻擊后會(huì)產(chǎn)生的后果的游戲有這么難嗎?《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》給出的答案是:只要有一顆還原歷史的心,這一切都能做到!
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》首次將損傷模型這種以往只存在于高端模擬游戲中的設(shè)定帶入了網(wǎng)游中。玩家將不會(huì)再看到載具頭頂滑稽的“血條”,而是能通過玩家打擊敵軍不同部位,實(shí)時(shí)計(jì)算出真實(shí)的損傷效果,而且這種損傷將會(huì)根據(jù)部位和損傷程度對(duì)敵軍載具造成全然不同的影響,一切如同真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中一樣。
眾所周知,機(jī)翼就像是鳥兒的翅膀,而戰(zhàn)機(jī)的機(jī)翼若出現(xiàn)問題,其后果將相當(dāng)嚴(yán)重。游戲內(nèi),玩家的機(jī)翼一旦受損,將極大的影響戰(zhàn)機(jī)控制隨時(shí)有可能失控墜毀!對(duì)于老兵而言,尚可通過嫻熟的操控經(jīng)驗(yàn)勉強(qiáng)控制一段時(shí)間。而對(duì)于新手,機(jī)翼的斷裂無疑就是“ Game Over”。所以初次進(jìn)入《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》菜鳥新兵們,若在戰(zhàn)斗中看到敵軍飛機(jī)高速的與你面對(duì)面沖擊,那么一定要躲開,不然很可能會(huì)面臨“斷臂”的情況。
對(duì)于陸戰(zhàn)玩家,損傷模型帶來的改變則更為明顯。與同類型游戲不同,《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》擁有極其詳盡的武器參數(shù),包括彈藥散布、裝填速度上限、彈丸破片效應(yīng)、點(diǎn)火率等等,這些根據(jù)真實(shí)文獻(xiàn)還原的數(shù)據(jù)使得《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的破壞效果無限接近于真實(shí)。并且同樣需要注意的是不同材料的損傷模型也都不一樣,玻璃,鋼化玻璃,木頭,或者其他什么用在載具上面的材料,都將被換算成鋼鐵的等效厚度,并不是好看的裝飾而已!
網(wǎng)絡(luò)游戲中一個(gè)很關(guān)鍵的問題,就是命中和擊殺的判定,因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)的雙方可能有著完全不相同的網(wǎng)絡(luò)情況,其中高速移動(dòng)的物體更加的難易判定。但在《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》的空戰(zhàn)中,我們卻并沒有發(fā)現(xiàn)延遲對(duì)擊殺的過多干擾,這是因?yàn)橛螒蛑虚_發(fā)了一套系統(tǒng),每一個(gè)玩家的位置都基于他們自己的網(wǎng)絡(luò)延遲本身,服務(wù)器將為每一個(gè)玩家獨(dú)立計(jì)算位置和動(dòng)作。與此同時(shí),再分開計(jì)算每一發(fā)彈藥的開火情況,包括所有的彈道環(huán)境等等。
要知道《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》中每一發(fā)子彈都有自己獨(dú)立的計(jì)算模型,沒有一點(diǎn)的簡(jiǎn)化!比如颶風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)有12挺機(jī)槍,每分鐘射速1000發(fā),當(dāng)你按住扳機(jī)1秒,就會(huì)有200發(fā)子彈被射了出去,每一發(fā)服務(wù)器都會(huì)做獨(dú)立的運(yùn)算,并且會(huì)根據(jù)擊中部位的穿甲值,裝甲斜度,被命中載具本身的斜度,爆炸角來計(jì)算實(shí)際損傷效果,簡(jiǎn)直真實(shí)到爆炸!
《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》損傷模型機(jī)制的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不止這些,還有更多更復(fù)雜的諸如引擎控制、乘員強(qiáng)化、穿深后效之類的擬真化設(shè)計(jì)等待著玩家在游戲中細(xì)細(xì)品味,這些也是還原“真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)”與“極致戰(zhàn)場(chǎng)氣氛”的一個(gè)表現(xiàn)。玩家只要累計(jì)了一定作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),合理的進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么即可輕松去面對(duì)這些損傷以及處理善后。要知道“no zuo no die!”也是戰(zhàn)場(chǎng)中的至理名言。
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