第一屆藍海聯(lián)賽的總決賽將于4月23日打響,三支隊伍將為了榮譽和大獎進行最終的角逐。這次為大家?guī)淼氖且缘谒拿麜x級的清廉正直的萌豚戰(zhàn)隊在循環(huán)賽階段的數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。
這只戰(zhàn)隊可謂霧霾戰(zhàn)術(shù)的開山之人,有一套完善的包含了三三制交叉火力拉煙推進的體系。是賽前被包括參賽對手在內(nèi)看好的大熱奪冠隊伍。但出乎意料的是,在循環(huán)賽中萌豚隊缺也遭受了比較重大的挫折。那么讓我們通過數(shù)據(jù)一起推測一下萌豚隊的優(yōu)勢和缺陷。
首先,我們來逐一看一下萌豚隊每個位置上的選手。
BB位: Bep,Sturm
CV位: 夕雨
DD位: Kurakining,Toki
CA位: Gozeni
混合位: Fade
那么, 讓我們來看看各位選手在循環(huán)賽階段的表現(xiàn):
可以看到,在三三制的戰(zhàn)法下,以及ID與出生位可能存在的神秘關(guān)系,Sturm方向的小隊往往成為萌豚隊承受傷害的一側(cè),而Bep一側(cè)則往往有著更好的輸出環(huán)境。而Bep選手也確實打出了應(yīng)有的擊殺效率。
而比較令人意外的是主要操刀巡洋,在三驅(qū)逐戰(zhàn)術(shù)時換用本森的混合位Fade,他的庫圖佐夫在三次出場中一共斬獲了7個擊沉而只有一次陣亡。
接著,讓我們看看萌豚隊在循環(huán)賽中各個地圖的船只選擇與表現(xiàn)。
在大多數(shù)地圖,萌豚隊使用的都是標準的雙天城雙愛宕雙本森加上翔鶴的主流陣容。而在刺刀峽灣上,則固定會有Fade換上庫圖佐夫。在無盡之海上,則是變形為兩本森一吹雪的三驅(qū)逐陣容。而BB方面,僅由Bep在大西洋和刺刀峽灣上分別嘗試過一盤提爾皮茨和北卡,但在比賽中的表現(xiàn)并不如更熟練的天城。同樣的,夕雨也僅僅在本屆聯(lián)賽萌豚隊的第一場比賽中,試驗性地嘗試了列克星敦。
如上表,無盡之海,碎鉆群島和刺刀峽灣這三張地圖可以說是萌豚隊的軟肋。其中碎鉆群島和刺刀峽灣都屬于短兵相接的多島卡口作戰(zhàn),而無盡之海的落敗可能與三驅(qū)逐的陣容相關(guān)。在開闊性的作戰(zhàn)有地形與縱深的地圖上,拉煙推進幾乎無往不利。之后決賽階段地圖的Ban Pick上, 應(yīng)該會產(chǎn)生相應(yīng)的策略。
在刺刀峽灣和碎鉆群島和兩圖上,還有另外一個特點,即萌豚的敵人往往會使用包括北卡與庫圖佐夫的強防空陣容,對空中視野支援依賴嚴重的萌豚隊,似乎還沒有較好的方法在近距離交戰(zhàn)圖上,應(yīng)對對方DD隨隊推進導(dǎo)致的視野丟失,以及隨之而來的較近距離的雷擊。
如上圖,由北卡和新奧形成的禁飛區(qū),使得紅圈處成為萌豚隊的視野盲區(qū),而距離卻距萌豚隊的陣地相當(dāng)?shù)慕坏珜Ψ津?qū)逐抓住機會進行雷擊,往往可以對萌豚的戰(zhàn)列艦造成殺傷。而這樣的機會也往往會由于禁飛區(qū)的推進越來越多。
而下圖的情況,則是萌豚隊自己最擅長的節(jié)奏。
通過交替的以及形成路徑通道的煙幕,漸漸向以三三制向戰(zhàn)略預(yù)設(shè)點推進,并依靠煙幕在血量交換上取得優(yōu)勢,使得敵人無法組織推進,最后通過占點的優(yōu)勢獲勝。
最后讓我們來稍作總結(jié)。
萌豚隊擅長在中遠距離利用拉煙交替推進的方式,擺開陣勢制造交叉火力點。通過消耗取得血量優(yōu)勢從而在中盤開始牢牢地霸住點位,最終取勝。而其在循環(huán)賽中展現(xiàn)出的弱點則集中于對于敵方推進到近距離時的應(yīng)對不佳,以及三三制一旦被破壞后,剩余船只的應(yīng)變與靈活性。同時,與北卡的相性不佳,不論是對方還是自己的北卡。
那么在暴露出這些問題之后,萌豚隊想必也已經(jīng)做出了總結(jié),重振了旗鼓。而他們在決賽階段中會有什么應(yīng)對,甚至?xí)粫贸鰺熿F推進之外的體系,這個周末我們即將見分曉!
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