我記得當初我玩天刀選職業的時候選了好久,每個職業的介紹,我都仔仔細細的看,生怕自己選了后悔,畢竟都知道,任何游戲培養一個自己從底層玩起的號都要投入大量的時間和金錢。
真武的介紹我沒記錯,當初看到的是,團戰控制,輔助,穩定輸出。
但是,我接觸真武后感覺就是,團戰:真武進人群離淵,然后沒真武的事情了,有事沒事屁股后面丟丟劍氣,殺意改版后還能進人群丟丟殺意。控制就是28秒一個梨園?還是能被各種BUG的梨園?難道是我玩的游戲太少了?
我記得我玩的任何游戲里面都有軟控和硬控,軟控:減速,沉默。DEBUF,冰墻之類的。硬控:定身,禁錮之類的硬性控制。
問題是,我真沒感覺真武的團戰控制能力在哪,感覺就是一個梨園,然后沒事沒事,而且經常被風墻自替身和諧。野外群架大部分都是這種情況。沒有軟控,和穩定性的硬控。團戰控制,名不副實。
輔助。不管是LOL還是WOW亦或者劍三,輔助我都沒見過這樣輔助的,請告訴我,真武的輔助技能是什么,難道是驅影?驅影不應該是輸出技能么?我真不技能真武有那些輔助技能。人家天香治療定位還有BUFF可以上。真武有?
恕我眼瞎能給隊友上的BUFF我是一個都沒看到。
穩定輸出,這個吐槽估計最大,無論副本還是論劍,真武對于機動性強的BOOS亦或者職業(職業都不想說,反正能翻滾,機動性都不差)完全打不出什么輸出,歸玄原地釋放,起手時間長,BOOS一旦移動就是空技能,劍氣驅影,BOOS只要有類似突進翻滾的技能百分百能閃避,完全看不出穩定性在哪,唯一算比較穩定的估計只有一個五連驅影和充盈劍氣了。畢竟,五連驅影,釋放后就不管真武什么事情了。充盈劍氣打BOOS,恕在下直言,我都是當刷新CD用的。要不就充盈五連,起碼最后還能接一個充盈的道生達到傷害最大化的目的。
再說說論劍,防守反擊,防守反擊就是挨打,然后一直等別人沒內息或者出失誤,就贏了。導致論劍武一味堆肉。就是為了能挨打,說實在的,真武這職業也是奇葩。
防守反擊,你TM設定技能的時候就不能設定成使用什么技能后可以在被控制的時候使用進行防守反擊么。就TM一個無忌,還得擊飛,擊飛就算了,道生接驅影擊飛不穩定,梨園擊飛比鷹洋慢,真武平A驅影擊飛純靠運氣,你讓我怎么防守,怎么反擊。
充盈的作用在論劍里面基本都是作為雙倍道生斬殺加罰跪。充盈劍氣用的都很少,時間長,易打斷,沒硬控,經常有人說充盈是真武的大招,我不知道是不是,反正我就覺得,如果是大招,不如不要,反正沒什么用,給我換一個吧。
真武三個定位完全就是名不副實,如果要我給真武定位,真武定位就是肉盾,消耗,團戰醬油。
如果不是真武根骨成長比神威低且沒有強行拉仇恨的技能(以前道生可以強行拉仇恨)估計神威早滅門了。
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