10月26日在線修正
假日活動(dòng)
完成任何史詩鑰石地下城現(xiàn)在算入每周假日活動(dòng)任務(wù)“戰(zhàn)爭的使者”的進(jìn)度。
職業(yè)
德魯伊
覆瓜之握又能對(duì)非野性德魯伊正常運(yùn)作了。
潛行又有正確的潛行效果了。
群體纏繞現(xiàn)在能夠可靠地纏繞附近的目標(biāo)。
圣騎士
(懲戒)修正了圣光之劍的被動(dòng)效果沒有被完全計(jì)算到基礎(chǔ)傷害中的問題。
薩滿祭司
(恢復(fù))20級(jí)或以上的薩滿祭司的熔巖爆裂現(xiàn)在正確地對(duì)帶有烈焰震擊的目標(biāo)打出爆擊。
戰(zhàn)士
(武器)修正了身經(jīng)百戰(zhàn)的被動(dòng)效果沒有被完全計(jì)算到基礎(chǔ)傷害中的問題。
團(tuán)隊(duì)副本和地下城
除了史詩難度地下城以外,與卡拉贊協(xié)調(diào)相關(guān)的任務(wù)物品現(xiàn)在也會(huì)在史詩鑰石地下城中掉落。
游戲客戶端
(正在進(jìn)行中)拔出和收起武器不再導(dǎo)致客戶端崩潰。
PvP
守望高塔先前暫時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)150點(diǎn)榮譽(yù)。現(xiàn)在又獎(jiǎng)勵(lì)300點(diǎn)榮譽(yù)了。
托爾巴拉德的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)降低了50%。
職業(yè)調(diào)整
冷酷追殺使控制效果的持續(xù)時(shí)間縮短20%(從25%下調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:我們認(rèn)為冷酷追殺在很多情形下的表現(xiàn)過于優(yōu)秀了,所以我們略微降低了其效果。
惡魔獵手
修正了受到拘押影響的禁錮無法被圣盾術(shù)和寒冰屏障移除的問題。
伊利達(dá)雷之怒在PvP中的傷害不再降低。
法師
(火焰)在PvP中的耐力降低了10%。
(冰霜)在PvP中的耐力降低了10%。
開發(fā)者評(píng)論:火焰和冰霜法師有點(diǎn)太硬了。
(冰霜)深度碎裂使寒冰箭的傷害提高150%(從200%下調(diào))。
武僧
(織霧)迷霧涌動(dòng)現(xiàn)在使氤氳之霧觸發(fā)8秒冷卻時(shí)間(從6秒上調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:織霧武僧常常依賴撫慰之霧來進(jìn)行大部分的治療。現(xiàn)在,當(dāng)你選擇迷霧涌動(dòng)時(shí),你可能需要在氤氳之霧冷卻時(shí)施放另一個(gè)治療法術(shù)。
(織霧)法術(shù)中和使復(fù)蘇之霧的治療效果提高125%(從150%下調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:法術(shù)中和在應(yīng)對(duì)主要使用持續(xù)傷害的隊(duì)伍時(shí)顯得有點(diǎn)太強(qiáng)了。
圣騎士
復(fù)仇十字軍現(xiàn)在正確地加快審判和十字軍打擊的冷卻速度。
復(fù)仇十字軍不再加快提爾的拯救的冷卻速度。
牧師
(戒律)灼熱之光使懲擊的傷害提高15%(從30%下調(diào))。
開發(fā)者評(píng)論:戒律牧師的設(shè)計(jì)方向是進(jìn)攻型治療,但我們認(rèn)為他們在2v2競技場中的表現(xiàn)過于優(yōu)秀了。
潛行者
在PvP中的敏捷降低了10%。
在PvP中的耐力降低了5%。
開發(fā)者評(píng)論:潛行者的設(shè)計(jì)方向是強(qiáng)大但容易被集火。我們認(rèn)為他們現(xiàn)在的傷害和生存力都太高了,所以進(jìn)行了削弱。
(刺殺)神經(jīng)沖擊的持續(xù)時(shí)間縮短至2秒(從4秒下調(diào))。
(敏銳)在PvP中的耐力降低了5%。
(刺殺、狂徒)在PvP中的耐力降低了15%。
薩滿祭司
(增強(qiáng))在PvP中的敏捷降低了10%。
術(shù)士
(惡魔學(xué)識(shí))末日,再臨現(xiàn)在使末日降臨在PvP中的傷害提高33%。
(惡魔學(xué)識(shí))協(xié)同魔典使術(shù)士和寵物在PvP中的傷害提高30%。
(惡魔學(xué)識(shí))內(nèi)爆在PvP中的傷害降低了20%。
戰(zhàn)士
劍刃風(fēng)暴現(xiàn)在在PvP中造成全額傷害。
開發(fā)者評(píng)論:劍刃風(fēng)暴是武器戰(zhàn)士的強(qiáng)大傷害大招。在軍團(tuán)再臨beta測試期間,武器戰(zhàn)士過于強(qiáng)大了,所以我們降低了劍刃風(fēng)暴在PvP中的傷害。我們認(rèn)為現(xiàn)在讓其造成全額傷害是合理的。
斬殺在PvP中的傷害提高了15%。
開發(fā)者評(píng)論:斬殺是戰(zhàn)士的標(biāo)志性技能,并且在PvP中在目標(biāo)進(jìn)入斬殺線后使用這個(gè)技能應(yīng)該總是正確的選擇。我們發(fā)現(xiàn)在某些情形下并非如此,所以我們提高了斬殺的傷害,使其總是成為正確的選擇。
任務(wù)
玩家不再無法完成世界首領(lǐng)的世界任務(wù)。
擊敗英靈殿的神王斯科瓦爾德后,包滿的玩家現(xiàn)在能夠完成“神王諭令”并接到“不祥的證據(jù)”。
“搜尋指令”的任務(wù)掉落現(xiàn)在由突襲紫羅蘭監(jiān)獄、黑鴉堡壘和守望者地窟這三個(gè)地下城的最終首領(lǐng)掉落。
世界
血眼隼龍現(xiàn)在刷新更加頻繁。
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