大家好,我是來自天刀美術團隊的袁敏哲。我在大學學習的藝術設計,畢業后在EPICGAMESCHINA任職游戲概念設計師。之后來到騰訊天刀項目組,為天刀設計角色原畫。一路走來與天刀一起走過一測、二測、三測,一起成長,也一起進步。
你在天刀的外觀設計中負責哪個部分?
天刀原畫各個部分我都有參與,比如門派、主角NPC、副本BOSS等等。商業外觀方面,主要設計還是原畫組的同學們,我更多是負責原畫設計把控和跟進。原畫組同學們對古風外觀設計有著深刻理解和經驗,也做得很棒。我相信在我們大家一起的努力下,能給玩家帶來更多更棒的外觀設計。
天刀制作外觀的基本思路和方法是什么?
先說下整體的美術思路。大家知道天刀是一款寫實風格的武俠游戲。我們的門派、通用、NPC等服裝款式,都是寫實向的,一般不會出現特別奇幻的元素。寫實和武俠的氛圍和設計風格是貫穿始終的,這也是服務于營造整個天刀世界觀的需求。
如果說門派套、通用套是服務于游戲內容和世界觀,那么商城外觀,則是玩家滿足自己個性化需求。所以商城外觀設計的限制更開放一些,一些地域,時代的限制,在這里都會更加寬松,也會出現更加大膽、時尚的設計。但是天刀的基調,還是我們一直堅持的核心。
天刀的玩家是一個很大的群體,大家的個性化需求也各有不同,可能這一套你喜歡,她就不喜歡;或者是有些人希望更性感,有些人希望更端莊,其實是很難兼顧的,我們在設計中,也盡量會照顧到所有玩家的需求,同時也會做一些創新和摸索。目前來看,大部分還是得到玩家的認可和歡迎的,希望大家多提意見,多溝通,我們會一直關注大家的呼聲。
具體是如何開展外觀制作的工作?
外裝上新是根據運營的需求計劃推出,一般來說民俗和節日都會有相應主題計劃。而天刀的套裝制作規格非常高,原畫和三維耗時都很長,中間還有反復的修改,所以基本提前好幾個月就要開始設計了。
通常是好幾個同學同步開工,設計出大感覺的草圖,然后一起看稿溝通過后進一步細化,然后定稿,完成背面,側面的制作圖。最后策劃美術運營大家一起CE提建議,幾輪下來原畫設計就完成了。之后進入到三維模型制作的階段,造型,貼圖都需要原畫的溝通和反饋,盡量還原原畫設計的變化,和精致的細節效果。最后進入到游戲內調試,查看不同天氣光線下的效果,反復調試定稿后就可以等待上線了。說來輕松,不過整個過程需要非常多的溝通和修改,還是很不容易的。
選擇一套你印象最深的外觀,聊聊制作過程中的故事
所有套裝設計都不易,印象都很深。不過素問這套套裝可以說說。起初公子羽的白色常服設計完成后效果BOSS覺得非常不錯,于是我找到設計的同學,希望做一套類似風格元素的簡約清晰的套裝,來作為商城時裝。所以公子羽的常服算是素問的設計來源吧。作為首例純白的設計,3D成品還經過一番調整,才有現在的效果。并且素問設計的是半透明效果,然而在當時半透明材質還有許多問題,沒有投入實用,所以我們用了特別的方法——是采用了手繪貼圖來達到半透明感覺的效果。這套后來非常受到玩家歡迎,口碑也非常不錯。素問非常好地體現了天刀的具有現代設計審美的古風設計思路。
天刀的外觀設計外界評價非常好,為什么能做到目前的成績?
過獎了。首先我覺得是我們有非常優秀的美術團隊,共同持續的努力才有大家的認可。其次是我們追求精品的態度。很多不夠優秀的設計在內部我們就會淘汰,還有設計細節的反復打磨。近期隨著天刀開發量增加和上新節奏加快,我們壓力也變得更大,不過請相信天刀一貫的品質,也希望能讓大家一如既往的喜歡。
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