昨天,設計師們就測試服里的暗牧改動做出了解答,今天又專門對瘋入膏肓的改動進行了說明。現在讓我們一起來看看吧
澄清一下18秒的事情:對狂亂值流失速度的改動總的來講就是對瘋入膏肓的削弱。我們就是這樣設計的。我們并不認為那些水平較低的暗牧玩家會有這樣相稱的困擾。畢竟如果你不能把層數疊到100層,就不會有什么本質上的區別。更可能的是,那些玩家可能會看到他們在非瘋入膏肓的虛空形態下DPS有增長。
即便如此,暗牧在7.1.5還是會有大量顯著的改動。并且一旦確定下來,我們還想試試其他的狂亂值流失速率來確保所有事情都像它應該有的樣子一樣。
這里還有一些信息給你們:
我們計劃把虛空箭的DOT延長至3秒,從2秒上調。
我們還想在下個補丁中提高暗牧的總體傷害。
關于18秒的事情:
Q:自從軍團再臨資料片上線后,對于暗牧的絕大多數改動都圍繞著瘋入膏肓(S2M)這一天賦。這個天賦的問題是在高層數的虛空形態下可以帶來巨量傷害,這使得暗牧在頂級玩家手中能夠打出遠超于其他專精的傷害。頂級玩家能夠最大化延長瘋入膏肓的時間,使得他們可以保持長時間的100層虛空形態,這并不是我們最初設計這個技能的初衷。
瘋入膏肓下的DPS絕對需要調整,但現在調整的方向不僅僅會影響到頂級玩家,同樣也影響到了一般的玩家。在7.1的hotfix中把狂亂值的流失速度改為(8+0.55每層),而PTR中將會改為(6+2/3每層),這個修正“削弱”了頂級玩家的DPS,同時也使得這個天賦更難操控。這樣平均水平的玩家會發現他們更難維持瘋入膏肓效果,頂級玩家和普通玩家的差距可能會更大。
另一種改動的方式,可以縮小兩種玩家之間DPS的差距而不影響游戲體驗,可以限制群體狂亂(神器大特質)的層數。根據史詩翡翠夢魘中超過5分鐘的戰斗來看,套用7.0的狂亂值流失公式(9+0.5每層),如果將群體狂亂的最高疊層從100削弱至50,會總體降低瘋入膏肓5秒的持續時間,總傷害降低約16%,然而DPS輸出峰值大約只降低4%。這是因為玩家無法保持長時間的虛空形態和群體狂亂的高層數,但頂尖玩家可以利用能量灌注和手法來彌補這個問題,所以DPS峰值不會削弱太多。
最后一點,我們認為提高狂亂值流失速度對虛空形態帶來的影響遠遠大于它平衡高層數虛空形態傷害的效果。
A:我們并不確定改動群體狂亂這個特質是正確的選擇,這讓人感覺不太自然,我們只會在絕對必須的時候才會進行這些改動。我們同樣不認為改動瘋入膏肓會使得普通玩家更難操控,畢竟在前18秒內你的狂亂值流失是遠遠慢于原來的。
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