暴雪魔獸藍貼:就測試服中射擊獵的相關問題解答,設計師回復射擊獵易傷,射兩發還是三發這是個問題。玩家對于7.1.5版本的射擊獵那全新易傷機制下的瞄準射擊存在疑問,于是發帖提出了自己心中的疑問。對此,設計師專門進行了解答。現在讓我們看看他們怎么說的吧!
玩家:
715的情況更嚴重了,耐心的獵手天賦不再提供最大集中值加成了,還有響尾蛇只產生35集中。考慮到這些,然后想想被動每個共CD產生15點集中值。為了在易傷階段能打3發瞄準射擊,獵人需要保持21.5%急速!在易傷的時候打出的第三發瞄準,尤其是在新的耐心獵手的設計下,的確是一個巨大的DPS提升。21.5%急速將成為射擊獵的最基本要求。這是一個困難的斷點(檔位),所以在715正式上線前應該淘汰掉。(斷點譯者注釋:類似D3檔位,打2下為一檔,打3下為一檔。)
設計師:
在這里有很多的討論——有一些我們同意,也有一些我們不同意——但是我至少想說說對這個專精的觀察。我們同意不想在標記射擊之后(打2個還是3個瞄準射擊之間)有一個重要的斷點(檔位),(至少在整個版本,不會因為一個勉強的(屬性)值就像是21%急速,然后因為檔位影響你的裝備選擇)。我們還沒決定做不做修正;尤其是無論標記射擊后的標準量應該是2發瞄準射擊,還是三發(如果是2發,那么在嗜血或者類似的情況下下你仍然可以很好打出第三發。)這個能力(機制)應該被調整到適應各種選擇(場合)。兩發(瞄準)的優勢是你可以更專心在易傷階段爆發,保持站立不動的時間更短也能完全利用易傷,也可以有足夠的余地在瞄準之間打一個順發技能。
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