近日,守望先鋒“全民偶像”Dva有些不愉快。在守望先鋒最新PRT中,Dva的生命從200增加到400,護甲從400減少到200,聚變機炮(機甲武器):子彈傷害從3減少至2,每次射擊的子彈數量從8增加到11。總體來說,雖然總體血量沒變仍然是600,但是削了護甲就是變相削了血量,而子彈的傷害也削弱,不過命中有所提升。
DVA加強變動
在Dva史詩級加強之前,也就是Dva500血的時候排位根本看不見,而這次不僅削護甲而且減少了傷害。所以一些主玩dva的小伙伴紛紛表示不開心,才一個版本又被大砍一刀,所以害怕Dva又回到以前沒人選甚至被質疑的情況。今天,我們就這一問題,從各方面詳細分析一下Dva在改版之后天梯地位究竟會有怎樣的變化。
其實在Dva尚未加強的版本也有人玩dva,亞服的金槍dva一個個吊的不行,上懟天下懟地,中間炸空氣。不過國服太少了,隊友不高興你用,也不知道怎么配合打法。在一波史詩級加強后,很多人或跟風或移情別戀,隨之學會了Dva的打法。shift的用法,召喚機甲的用法,矩陣的用法,大招的配合,所以,在PRT大砍一刀的版本,Dva你玩的好還是能用的。四百黃甲的dva簡直可怕。有dj的情況下,死神五到十米四槍全中黃甲沒打空,人家直接騎著你臉上瘋狂輸出。作為坦克卻能克制死神這一點本來就不太合理,削一刀也不算虧。
英雄削弱
不僅僅是Dva一個英雄,安娜被削了,t的地位都會稍稍降低,可能會有c位代替肉。DVA護甲大砍,機甲存活率降低,用的人會少很多,3T陣容核心是DVA,DVA雞媽削弱,C位有所抬頭。DVA機甲這么大一個頭,沒有黃甲抗,肯定很容易炸,安娜治療buff又減,DVA突臉也是最缺血的,上場率肯定受影響。
不過現在DVA最大的意義是正面無限破盾和持續火力壓制,是己方大錘最強有力的火力支援,其次是保后排和對付炮臺,最后才是切奶和收殘血。我玩DVA從來不會一開始就飛進敵人堆里,那樣基本100%丟機甲,然后這邊就少了一輛坦克。dva的加強重點是彈道和開槍移速,并不是血量,那個彈道和開槍時候的移速以前沒人用是肯定的。所以開槍速度不變應該就沒太大影響。沒這個加強,當前版本的坦克先鋒陣容根本就沒有Dva的事情,100黃血的作用真的沒有加命中高。
Dva傷害分為10米內3傷害每彈丸,10米外0.5傷害每彈丸,ptr只是把3傷害那一檔調整為2傷害而已,0.5還是0.5,但每發彈丸是實打實的多了3個,所以貼臉傷害肯定是低了,而10米左右的距離應該是加強了,因為打到的彈丸更多了,打盾傷害也增加了,因為一般安全距離打盾都在10米以上,傷害不變,彈丸多3發,你覺得呢?少兩百黃甲,面對裂空DVA死神豬可能相當于比以前少100血,這也是為啥設計師說輸出更高的原因。
總結
暴雪這次改變算是稍微降低一下坦克聯盟的強勢,現在的輸出位,講道理作用還不如輔助位大,完全就是補傷害和破盾的,死神更是完全出不了場。所以這樣一改,陣容和戰術選擇就會更多一些,而不是清一色的312或雙飛體系。現在競技肉太吃香了,尤其副坦,能抗能carry,金牌多多的,各種單奶陣容一C多坦陣容,副坦玩的太多了。
現在版本機甲生存能力太強,很容易讓dva累計優勢。而PRT的這些改動對于死神意義比較大。對于死神,DVA這次改動大概脆了25%。對于76、麥克雷,大概也就脆了不到10%,變相鞏固了下死神作為坦克殺手的地位。目前死神打dva難受是dva的黃甲和騎臉輸出太高造成的,而PRT改版后,對于死神而言200的黃甲400的血,比原來400黃甲100血還要脆皮因為對于霰彈槍來說原來dva相當于1000白血(200+400×2),現在只有800白血了(400+200×2)。容錯率降低了,不能那么沖人群無腦了,算是把玩法改一下吧。
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