專注于幫助應用獲得更多用戶的美國公司Liftoff日前發布報告顯示,與歐洲和亞洲游戲玩家相比,北美地區的游戲玩家在移動游戲中更敢花錢。Liftoff的數據顯示,北美游戲玩家在應用內購物的可能性比歐洲游戲玩家高260%,比亞洲玩家高94%。
國外調查顯示,卡牌游戲付費率為動作冒險類游戲的3.5倍,所以說為什么爐石讓人如此剁手。
不同地區游戲應用安裝與應用內購買花費對比
Liftoff總部位于美國加州帕羅奧圖市,其報告中的數據是基于2015年10月份到2016年10月份180多款全球性游戲應用的79億廣告曝 光量和360萬應用下載量得出的。在此期間移動游戲行業產生的近360億美元營收中,北美地區游戲玩家成為最大貢獻者。報告顯示,11.96%安裝了游戲 應用的北美游戲玩家存在應用內購買行為。Liftoff正與多家移動游戲公司合作,包括Storm8、Wooga以及InfiApps等。
購買行為因地理而異。鑒于2015年上半年期間,僅中國就有3.6億移動游戲玩家,這些差異是相當驚人的。中國的游戲玩家總數超過美國和加拿大人口 總和,但是北美地區游戲玩家更愿意花錢。這表明,如果移動營銷商想要優化自己的業務,更好地吸引用戶,他們應該專注于質量而非數量,即需要更加努力吸引北 美玩家。
與其他類別游戲相比,卡牌類游戲更賺錢
Liftoff首席執行官馬克·艾利斯(Mark Ellis)說:“隨著我們向亞太地區擴大業務,我們希望看看移動游戲參與率在全球各地的變化情況。只有通過分析世界各地的應用內行為,營銷人員才能真正 了解如何吸引最好的用戶,以及如何利用他們的營銷支出獲取最大價值。”
游戲玩家的應用內行為很大程度上取決于游戲種類。你可能認為動作冒險類游戲(強調解決問題、擁有復雜的故事情節)最有可能吸引游戲玩家花錢。但Liftoff的數據顯示,與動作冒險類游戲玩家相比,移動卡牌游戲玩家在應用內付費的可能性接近前者的3.5倍。
每次安裝游戲應用的成本
盡管移動卡牌游戲玩家參與度增加的背后原因還不清楚,但一種可能是其規則簡單、玩法也直截了當,這常常會促使玩家在游戲內購買的頻率和整體花費增加。但不管出于何種原因,有證據顯示,營銷人員應該將目標對準高價值的游戲卡牌玩家。
從歷史上看,男性通常被定性為游戲玩家,而女性常常被與商業聯系起來。但是Liftoff的數據顯示,在移動游戲應用領域,女性玩家的價值超過男性 玩家。盡管最初吸引男性玩家的花費更少,需要額外努力才能吸引女性玩家,但后者能夠給予豐厚的回報,因為女性玩家在注冊和應用內購買方面領先男性,這讓女 性玩家成為更具成本效應的投資對象。
在移動游戲領域,女性花費超過男性
相比吸引女性玩家,移動游戲營銷商吸引男性游戲玩家的花費要少12.2%。但女性玩家的注冊率超過男性37%,在應用內花費也超過男性31%。對于游戲應用來說,整體轉換率高于其他應用的平均水平。數據顯示,移動游戲平均安裝-購買率比其他類別應用高8%。
2015年,移動游戲產生的收入占了移動應用市場總收入(348億美元)的85%。Liftoff數據表明,移動游戲收入將繼續占移動市場收入的大部分份額,并在應用排行榜中占據重要位置。
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