最近設(shè)計(jì)師Max McCall在官網(wǎng)論壇上多次和玩家互動(dòng),詳細(xì)描述了一些暴雪關(guān)于目前環(huán)境的設(shè)計(jì)思路和意見。而里面的一些觀點(diǎn)引起了爭(zhēng)議。比如不少頂尖選手都質(zhì)疑“宇宙術(shù)打薩滿是優(yōu)勢(shì)”的觀點(diǎn),也有玩家懷疑暴雪并沒有好好收集數(shù)據(jù)。而McCall也再次回應(yīng)了對(duì)于數(shù)據(jù)的質(zhì)疑。
關(guān)于卡組對(duì)陣優(yōu)劣勢(shì)的繼續(xù)討論:
Max McCall:我選宇宙術(shù)這個(gè)例子是因?yàn)樗蛑兴偎_的表現(xiàn)要比龍牧好很多。相比快攻薩,中速薩在當(dāng)前環(huán)境下有著更好的表現(xiàn)。另外特別提一下中速薩打快攻薩也是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
可能我應(yīng)該說(shuō)龍牧才是薩滿的克星,而不是宇宙術(shù)。因?yàn)辇埬猎诖蚩旃ニ_的時(shí)候比宇宙術(shù)要好一點(diǎn),而快攻薩是當(dāng)下最流行的薩滿套牌。但無(wú)論如何,宇宙術(shù)打快攻薩是有優(yōu)勢(shì)的——雖然這個(gè)對(duì)局中宇宙術(shù)的勝率只領(lǐng)先0.5%,但這依然是優(yōu)勢(shì)。不過(guò)要對(duì)付更慢的薩滿卡組的話,你最好玩宇宙術(shù)而不是龍牧。
VS周報(bào)做的很好,但很明顯他們的數(shù)據(jù)并沒有我們這么多。我們會(huì)查看每個(gè)地區(qū)1.3%的頂尖玩家的每一局對(duì)戰(zhàn)。這約等于4級(jí)以上所有玩家的數(shù)據(jù)。我們知道每個(gè)卡組里的每張牌,并且還會(huì)把這些卡組分類成你在天梯上看到的各種卡組類型。我們的平衡團(tuán)隊(duì)非常成熟。我們可以深度挖掘這些數(shù)據(jù),能夠根據(jù)一些微小的差異來(lái)再細(xì)分卡組類型,然后看看這些微小的差異是如何影響特定對(duì)局的。
同樣的數(shù)據(jù)可以引出很多不同的結(jié)論,然而關(guān)于特定對(duì)局中誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣的問(wèn)題,我們對(duì)于自己的判斷非常自信,因?yàn)槲覀兊臄?shù)據(jù)本身就是從這一點(diǎn)出發(fā)整合出來(lái)的。然而我也要指出,在為了排名而爭(zhēng)的頭破血流的傳說(shuō)分段,一些玩家的確有著明顯超出常人的表現(xiàn)。這一點(diǎn)在奴隸戰(zhàn)肆虐的時(shí)候非常明顯。在傳說(shuō)頂端的老練的奴隸戰(zhàn)玩家能夠在幾百局里保持將近80%的勝率,而在傳說(shuō)中游的普通奴隸戰(zhàn)玩家只能贏下一半的對(duì)局。所以說(shuō),是的,一些玩家能贏下很多表面上劣勢(shì)的對(duì)局——但一般來(lái)說(shuō),當(dāng)我們描述一個(gè)對(duì)局的優(yōu)劣時(shí),我們談?wù)摰氖歉叨司值恼w環(huán)境。
當(dāng)然,我們也看了低分段的數(shù)據(jù)。而這些數(shù)據(jù)和高分段是差不多的。要查看每一級(jí)的每一局對(duì)戰(zhàn)所需要的運(yùn)算量太大了,就算只是抽取部分對(duì)局也還是很難。但我們的確會(huì)經(jīng)常檢查每個(gè)等級(jí)的數(shù)據(jù)來(lái)確保高分段的數(shù)據(jù)能夠代表低分段。
除了上面的內(nèi)容之外,McCall還在另一個(gè)帖子里再次為我們描述了設(shè)計(jì)師是如何分工以及如何安排新卡牌的開發(fā)周期的。
關(guān)于新卡設(shè)計(jì)時(shí)如何去預(yù)計(jì)未來(lái)的環(huán)境
玩家:有可能加基森版本的騎士這么弱,是因?yàn)楸┭┰谠O(shè)計(jì)這些卡的時(shí)候,還沒有退環(huán)境,奧秘騎還存在。否則我完全不能理解暴雪給騎士爛卡的理由。問(wèn)題在于,暴雪設(shè)計(jì)卡牌的時(shí)候到底離真正發(fā)布有多久?
McCall:大多數(shù)還未面世的新卡,在離發(fā)布前兩個(gè)月就不再去修改了。但我們也可以在發(fā)布前一兩周臨時(shí)調(diào)整某些卡牌。我們具體的設(shè)計(jì)過(guò)程很復(fù)雜,因?yàn)橥慌O(shè)計(jì)師會(huì)在同一個(gè)時(shí)間設(shè)計(jì)多個(gè)不同擴(kuò)展的卡牌,另一方面同一個(gè)擴(kuò)展又要經(jīng)過(guò)兩批人之手:概念組和平衡組。
概念組為一個(gè)擴(kuò)展制定總體的方向。他們決定背景,主題和機(jī)制。也會(huì)大概列出一些符合這個(gè)方向的一些新的卡組構(gòu)筑思路。他們會(huì)決定卡牌名字,插畫,以及卡牌的背景敘述字符串。大多數(shù)時(shí)候概念組的工作并不是“去做出好玩的新卡”,而是“去找出都能有什么樣的好玩的東西”??傊拍罱M的目標(biāo)是確定新擴(kuò)展的主題思路,以及人們會(huì)用新卡構(gòu)筑出什么樣的新流派。
然后概念組的設(shè)計(jì)師會(huì)把卡牌交給平衡組。平衡組會(huì)盡可能讓新卡有趣好玩。平衡組的一部分重要工作,是確保新機(jī)制在復(fù)雜程度上得當(dāng)。如果一些新牌有奇怪的機(jī)制,或者其實(shí)戰(zhàn)效果令人擔(dān)憂,但是能烘托出新擴(kuò)展的主題,最終還是會(huì)被保留下來(lái)的。但如果有些卡牌在無(wú)關(guān)緊要的地方顯得過(guò)于復(fù)雜,可能就會(huì)留給以后的其他擴(kuò)展。設(shè)計(jì)師也會(huì)致力于讓新擴(kuò)展的整體環(huán)境的卡組強(qiáng)度有適當(dāng)?shù)钠胶狻K麄儠?huì)進(jìn)行很多很多游戲測(cè)試,來(lái)保證新新卡足夠好玩。而好玩的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是這些新卡組既能挑戰(zhàn)現(xiàn)有流派,又不至于讓原本的一些套路完全消失。
平衡組大概會(huì)在一個(gè)擴(kuò)展上工作三四個(gè)月。他們?cè)诎l(fā)布前兩個(gè)月“完成”。然后開始著手下一個(gè)系列。但這并不意味著他們不管已經(jīng)完成了的卡牌了。例如,他們正在設(shè)計(jì)“龍爭(zhēng)虎斗加基森”時(shí),“卡拉贊之夜”的卡牌也依然可能被繼續(xù)修改。(此時(shí)這兩個(gè)擴(kuò)展都還沒有發(fā)布)而開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的其他一些人,例如產(chǎn)品總監(jiān)、工程師,藝術(shù)家,聲音效果,質(zhì)量保證等等人員會(huì)用接下來(lái)的時(shí)間做畫面聲音效果以及消除BUG等等工作。我們也會(huì)在這段時(shí)間內(nèi),因?yàn)槟硞€(gè)在當(dāng)時(shí)的游戲環(huán)境中的新卡組,或者是因?yàn)槠渌幱陂_發(fā)早期階段的一些卡牌,在機(jī)制上的一些互動(dòng),而去調(diào)整這些已經(jīng)接近完成了的卡牌。
也有很多設(shè)計(jì)師并不會(huì)直接參與卡牌設(shè)計(jì)。他們會(huì)去設(shè)計(jì)亂斗模式、爐邊聚會(huì)的比賽、冒險(xiǎn)模式的關(guān)卡、新玩家的體驗(yàn)、一些新模式或者重做的模式(例如卡牌退環(huán)境、競(jìng)技場(chǎng)的改動(dòng)等等),以及把所有東西整合在一起的游戲界面。這些設(shè)計(jì)師在不斷的探索更新的領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)更酷的事物。
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