對(duì)于暴雪游戲的愛(ài)好者們來(lái)說(shuō),暴雪“風(fēng)暴之子(sonofthestorm)”想必不會(huì)陌生。風(fēng)暴之子(sonofthestorm)是著名游戲公司Blizzard下屬的一個(gè)藝術(shù)團(tuán)體,Warcraft及WOW的主筆14年增至9人。今天介紹的就是暴風(fēng)之子的第五子:GlennRane
Rane(GlennRane)是暴雪風(fēng)暴之子的第五子,他負(fù)責(zé)了暴雪多款作品的藝術(shù)創(chuàng)作,從《燃燒的遠(yuǎn)征》到很多《魔獸世界TCG》圖片,還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)過(guò)多個(gè)暴雪小說(shuō)的封面。還為其他MMORPG和游戲做過(guò)貢獻(xiàn),比如為《亞瑟王宮的陰影》(DarkAgeofCamelot)負(fù)責(zé)藝術(shù)創(chuàng)作,還為《情圣拉瑞:優(yōu)等生》(LeisureSuitLarry:MagnaCumLaude)做過(guò)封面。
GlennRane1977年11月14日出生于美國(guó)內(nèi)華達(dá)州里諾市。小時(shí)候父母買的彩色超級(jí)英雄書(shū)對(duì)他有著很大的影響。他從小就喜愛(ài)這一方面,在高中時(shí)開(kāi)始以此為未來(lái)的目標(biāo)和理想。GlennRane大學(xué)就讀于帕薩迪納藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院,專業(yè)當(dāng)然是他一直熱愛(ài)的這一方向--插畫(huà)并且成功的獲得了美學(xué)學(xué)士。
在一些采訪中GlennRane提到使他決心從事游戲繪畫(huà)行業(yè)的是魔獸爭(zhēng)霸2和《博德之門》。在提到關(guān)于概念藝術(shù)最重要的事情,Rane說(shuō)道:“如果你正在處理一個(gè)概念,有人要求你去解決一個(gè)問(wèn)題,你必須保證再設(shè)計(jì)界限內(nèi)以最好的方式解決它。在制作雜志、藝術(shù)框、封面或者標(biāo)志所放的位置時(shí),需要明白什么是最重要的事情”。說(shuō)道作畫(huà)的程序,他首先確定創(chuàng)作方向然后用鉛筆和草紙畫(huà)并大約保有六種想法,然后再進(jìn)行篩選并在PS上進(jìn)行繪畫(huà)最終確定顏色。
關(guān)于學(xué)習(xí)某一件事,GleenRane給出這樣的理論:做一件事情,做1次可能僅僅了解它、做50次,你可能開(kāi)始掌握它、做500次,你就對(duì)這件事情很在行、而做1000次,你就是它的主人。學(xué)校是好的,但最后你取得什么教育還在于自己。
GleenRane所畫(huà)的爐石傳說(shuō)的原畫(huà)包括:
地精炎術(shù)師
格羅瑪什-地獄咆哮
熔核巨人
艾雅-黑掌
比斯巨獸
希爾瓦娜斯-風(fēng)行者
麻風(fēng)侏儒
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