如果你想分析職業賽場中的英雄多樣性,那么這個周末的比賽無疑是最佳的樣本——不僅每個英雄都得到了出場機會,而且他們的存在也各有價值。是的,當然也包括狂鼠在內。這預示著版本在朝著“平衡”的方向發展,又或許只是一個偶然的特例?究竟“版本”更多地取決于玩家還是補丁?在后續的內容中,我將從不同的角度來探討這一問題。首先,還是讓我們來看看本周的英雄使用率數據吧。
英雄建議排名
S級 (>95%出場率):無
A級 (>80%出場率):盧西奧(91%)
B級 (>50%出場率):萊因哈特(71%)、安娜(70%)、士兵76(58%)、查莉婭(57%)
C級 (>20%出場率):源氏(42%)、獵空(41%)、路霸(38%)、溫斯頓(37%)、禪雅塔(25%)
D級 (>5%出場率):D.VA(16%)、麥克雷(15%)、法拉(14%)、天使(6%)、死神(5%)
戰術級 (<5%出場率):托比昂(4%)、秩序之光(3%)、小美(3%)、半藏(3%)、黑百合(3%)、黑影(2%)、堡壘(1%)、狂鼠(1%!!!!)
(譯者注:“F級”的刪除線為原文內容,并非編輯帖子所致)
英雄排名/使用率討論
在上期的周報中,我額外繪制了一張圖表來反映自1月24日的平衡補丁發布后,進攻方、防守方、山丘之王模式(譯者注:即尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城)和總體的英雄使用率變化情況,同時我還強調上周的比賽樣本比往常偏少(這可能會使某些讀者抓狂)。因此,在合并了本周比賽的新數據的基礎上,我又重新繪制了如下方所示的圖表:
從圖中可以看出,補丁對D.VA的削弱所造成的直接或間接影響最為明顯——她在各個模式中的使用率總計下降了約60%,而其他的坦克和輸出英雄則乘機瓜分了原本屬于她的出場位置。在使用率上升幅度排名前六的英雄當中,有四名輸出英雄(源氏、溫斯頓、士兵76、麥克雷)、一名坦克英雄(溫斯頓)和一名治療英雄(禪雅塔)。其中,禪雅塔的使用率上升主要是因為他在進攻方和山丘之王模式的“放狗”陣容中取代了安娜,不過在防守方陣容中安娜的統治地位依舊無可撼動。源氏、獵空和溫斯頓在各個模式的使用率都有所上升,不過大部分還是源于山丘之王模式,因為在山丘之王模式中各大戰隊紛紛拋棄了機動性差的坦克陣容,而選擇使用高機動性的“放狗”陣容。此外,由于不需要再保護隊友以防被路霸勾中,以及自身機動性比溫斯頓差的緣故,萊因哈特在山丘之王模式以及進攻方的使用率也出現了明顯下滑。
另一方面,D.VA的沒落也推動了士兵76的崛起,畢竟他在各種類型的地圖中都有良好的普適性。同時,麥克雷的使用率也略有上升,但仍然與士兵76、獵空和源氏存在一定的差距,這主要是受多種因素所致。與麥克雷相對依賴手感的射擊不同,士兵76擁有“更加穩定的持續輸出”。同時在大招配合上,士兵76的戰術目鏡能與納米激素形成更好的配合,源氏的大招可以與其它很多大招同時釋放,獵空的脈沖炸彈充能更快并且是除源氏大招外能與重力噴涌形成最佳配合的大招。由于以上原因,以及自身機動性的問題,使得這三個輸出英雄能造成的傷害比麥克雷更高。不過正如我們在Winter Premier決賽上看到的Grimreality選手的精彩表現一樣,對于那些能夠連續數槍爆頭的選手來說麥克雷仍然有很大的操作空間。因此,在這個D.VA越來越少的版本中,我們有理由相信麥克雷的使用率未來仍有上升空間。
然而真的有那么平衡嗎?
答案存在兩種可能性:要么是暴雪在經過多次的補丁調整后終于讓玩家體驗到了一個理想的平衡版本,要么是EnVyUs、Lunatic Hai等諸多頂尖戰隊暫時還沒有找到當前版本的“最強陣容”而已。我一度嘗試找出近幾個月來最“平衡”的版本,然而卻以失敗告終。目前對于這個問題的答案仍然存在很多爭議,因此下文中我將從不同的角度進行分析。而在各位讀者心中究竟哪一種說法更加可信呢?
當前版本正是玩家期待已久的平衡版本
上周不同賽區的諸多賽事都有一個共同點:各個英雄都得到了出場機會。各支戰隊都在積極地嘗試多樣化的陣容,而這從某種程度上來說對于守望先鋒是一件好事情。例如,有戰隊在好萊塢的A點防守中使用了狂鼠和秩序之光的“毒瘤”陣容并取得了良好的效果,韓國戰隊在沒有法拉的陣容中使用天使以及開始嘗試黑百合,GamersOrigin戰隊在山丘之王模式中利用黑影陣容取得了勝利。更有甚者,在推車圖中雙方在進攻方的時候都選擇了“堡壘架車”的毀滅性戰術,這在以前是完全無法想象的場景。這個版本簡直不要太好玩!
暴雪近期對于安娜E技能和D.VA生存能力的削弱起到了良好的效果。在失去了400的高額護甲后,D.VA將無法像以前一樣對輸出英雄造成嚴重威脅:現在她已經無法確保在與輸出英雄的單挑過程中取得勝利(或者至少安全逃走),而她的出場位置也被輸出英雄所取代。當安娜失去了E技能高達100%的治療效果增幅后,坦克英雄的生存能力會大打折扣,這使得進攻方中的“放狗”陣容和山丘之王模式中的高機動性陣容又重新出現在了賽場當中。不過,對于非“放狗”陣容,尤其是在防守方的陣容中,安娜依舊是最強勢的治療英雄,并且她缺乏機動性的弱點也并不致命。總之,安娜和D.VA的強勢曾經影響了陣容的多樣性,不過隨著暴雪的一系列平衡性改動,這一問題正逐漸得到改善。
當前版本只是Envyus等強隊探索“版本陣容”的過渡時期
事實上本周的賽事數據中還缺少一個重要的參照對象,那就是除去韓國戰隊以外的頂尖(歐美)戰隊。這里并不是說韓國戰隊總是效仿歐美戰隊(而將他們單獨排除在外),而是因為他們一直就很擅長圍繞源氏的放狗“陣容”,例如他們三坦克版本中也堅持使用這樣的陣容。事實上,職業賽場上一直遵循著頂尖戰隊開發陣容和戰術、其他戰隊效仿和學習的規律,只有少數像NiP這樣堅持“鐵頭功”的戰隊會特立獨行地(在坦克陣容流行之前)使用超過三名坦克的“奇葩陣容”。當EnVyUs、Misfits和Cloud 9都在秘密地進行針對性訓練而沒有出場的時候,我所能收集到的數據只有來自經歷了一段長時間休賽期的歐洲戰隊(Strivewire Monthly聯賽)、僅有實力較弱的二線隊伍參加的北美聯賽(Haste Cup聯賽)以及相信“天使強化源氏是可行戰術”的韓國戰隊。這(譯者注:指韓國戰隊在“放狗”陣容中使用天使的戰術)也行?我不是韓國職業隊員,反正我不太能理解。看起來目前版本處于補丁實裝后的一個調整期,很多戰術和陣容都還沒有完全成型。就像以前每次補丁發布后的情形一樣,最近的一到兩周里各大戰隊都會試驗各種陣容,直到有頂尖隊伍開發出最適合當前版本的強勢陣容,然后其他戰隊也會迅速跟進和效仿——比如最早的“終極放狗”陣容(譯者注:指沒有單英雄限制時期的雙盧西奧/溫斯頓/獵空的陣容),然后是Beyblade陣容(譯者注:指納米激素配合死亡綻放的陣容),再到后來的坦克陣容(譯者注:指不使用突擊英雄的重裝坦克陣容)。未來版本是否是“放狗”陣容的天下?類似于路霸/查莉婭/萊因哈特這樣的三坦克陣容還能否奏效?法拉和黑百合又能否得到出場機會?目前妄下定論還為時過早,我們能做的只有靜觀其變。
數據分析
各位讀者,我鼓勵你們自行在下方鏈接中尋找感興趣的內容:
除了英雄整體使用率以外,我還會統計每個英雄的出場地圖、出場階段、使用者以及勝率。通過這些數據,我們可以直觀地發現一些“詭異”的細節。請注意,以下的內容僅僅只是一個有趣的細節分析,并不代表總體或后續的發展趨勢。
你知道上周在監測站:直布羅陀這張地圖上溫斯頓的勝率是100%嗎?共有六名選手使用了溫斯頓,其中在防守方和進攻方他均出場了四次,因此可以推斷在這六場比賽中一些選手在進攻方和防守方中同時使用了他。雖然說監測站:直布羅陀這張地圖全程都有很多高臺而有利于溫斯頓的發揮,但是他每次出場都能獲勝看起來還是略顯有趣。
圖片:
你又是否知道在努巴尼這張地圖上托比昂共出場五次卻只贏了一局比賽?不過幸運的是,其中還有一場比賽是以平局收場。然而畢竟努巴尼是少數幾張適合托比昂的地圖,與溫斯頓相比,他的勝率還是略顯凄慘。這表明一些戰隊本周想試驗一下托比昂的強度,不過看起來結果不太樂觀。既然提到了托比昂,就不得不讓人聯想到他最大的克星D.VA:
圖片:
本周在努巴尼這張地圖上,D.VA在防守方出場五次,在進攻方出場六次,然而在這總計十一場比賽中她也僅僅只贏下了三場。不過大多數情況下D.VA在一局游戲中的使用時間都不超過兩分鐘,所以她的出場與最后的勝負是否存在絕對直接的聯系仍然值得商榷。未來D.VA的使用率走勢仍然有待觀察,不過如果防御矩陣能夠得到小幅度的改動,使她能夠更多地抵擋查莉婭的重力噴涌以及路霸的致命鉤子的話(譯者注:當前版本防御矩陣不能阻擋鉤子,這里作者的原意應該是假設能新增阻擋鉤子的效果),那么她的出場率也許會有所回升。
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