根據Superdata新鮮出爐的報告表明2017年電子卡牌行業(yè)(digitalCCG)將貢獻14億美元的利潤,而整個卡牌游戲市場(含實體牌)中電子卡牌已經占領了61%的市場。
《爐石傳說》是2016年最賺錢的電子卡牌游戲,全球總收入3.95億美元,而第二名則是來自鄰國日本的《影之詩》,雖然它運營還不到一年但已經有1億美金入賬。
另外根據Superdata的報告美國CCG玩家中7.6%的人花費真金白銀來購買游戲內產品,這個比率要遠高于其他類型的F2P游戲。《爐石傳說》的出現確實激活了全球的卡牌游戲市場,我們也看到無數工作室想搭上這班順風車,不過這輛車卻也不是這么好坐的。在驚訝《影之詩》會有如此好的成績,作為很多人吐槽的爐石日系版,我還是蠻期待它在2017年的表現。
而《影之詩》的國服代理網易,到底是開辟新戰(zhàn)線還是確保爐石在中國不被影之詩沖擊,讓我們拭目以待。另外作為爐石玩家,希望2017年爐石能夠保持之前的良好勢頭,再創(chuàng)輝煌。
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