作為一個始終堅(jiān)持狂野的玩家(每月狂野對局和標(biāo)準(zhǔn)對局?jǐn)?shù)大致相當(dāng)),在這一篇里我只想談?wù)勔活惪ńM——因?yàn)?a href="http://www.cktrudx.cn/zq/haidao/" target="_blank">海盜系列快攻和薩滿即將被削弱,而青玉德,蛋德等卡組構(gòu)筑空間相對宇宙卡組而言非常有限,再加上狂野宇宙卡組無限的潛力,我決定在本文,只談宇宙。
同時(shí),我并不打算直接貼出卡組,而是先談?wù)動钪婵ńM本身。因?yàn)槿绻抑唤o你卡組,那么你到下一個版本又要到處找卡組——授人以魚不如授人以漁,與其直接給卡組,不如說說如何進(jìn)行構(gòu)筑。
宇宙卡組套路淺析
不過,在談宇宙具體思路之前,我們還是應(yīng)該談?wù)劯靼姹镜奶攸c(diǎn),因?yàn)檫@對于宇宙卡組的構(gòu)筑有著根本性的影響。
納克薩瑪斯 亡語(嚴(yán)重超模)
地精大戰(zhàn)侏儒 機(jī)械(嚴(yán)重超模)
黑石山 龍(平衡)
冠軍的試煉 激勵(除圣騎士外,平衡)
冒險(xiǎn)者協(xié)會 發(fā)現(xiàn) 雷諾卡組起源(平衡)
上古之神的低語 三大古神(略超模)
卡拉贊 傳送門(除薩滿外,基本平衡)
加基森 三大家族 宇宙巔峰(除海盜嚴(yán)重超模外,其他基本也超模)
宇宙卡組,尤其是狂野宇宙卡組,是極考驗(yàn)對各個版本的理解的。因?yàn)橛钪婵ńM空位非常多,完全可以兼收并蓄,在卡組容許的范圍內(nèi)構(gòu)筑出一個新的體系。
首先,我們要明確宇宙卡組的構(gòu)筑思路(當(dāng)然,這絕不是唯一的)
這個時(shí)代讓人印象深刻
宇宙術(shù)
從核心宇宙卡來看,因?yàn)槔字Z和卡扎庫斯都是偏向茍活+逐步返場,再加上宇宙術(shù)本身的過牌較快,導(dǎo)致不可能通過茍活來打疲勞,所以宇宙術(shù)卡組中必須有充足的解牌和一張能支撐起整個宇宙卡組的單卡或是一套能支撐起整個宇宙卡組的體系。
接下來,從我上文列舉的爐石所有版本來看,撇開加基森和冒險(xiǎn)者這兩個有欽定意味的版本不談
我們可以看到的是上古之神這個版本,給出的三大古神都有著能撐起整個卡組的能力(尤格薩隆削之后就只剩倆了),而這樣獨(dú)當(dāng)一面的單卡正是宇宙卡組所需要的——因此克蘇恩宇宙術(shù)和恩佐斯宇宙術(shù)應(yīng)運(yùn)而生
后來,那個版本證明這兩種卡組都是失敗的,克蘇恩失敗在本身的機(jī)制,而恩佐斯失敗在NAXX的退環(huán)境和那個時(shí)代宇宙術(shù)本身的弱勢。
但是憑借加基森的加持,再加上狂野中NAXX的使用不受任何限制,其中單卡與恩佐斯的強(qiáng)力聯(lián)動,成為了足以帶動宇宙術(shù)的亡語體系。(這也是下文要談的狂野宇宙術(shù)之一)
這是宇宙術(shù)更換核心體系的構(gòu)筑中,極少的成功案例。
因?yàn)闋t石中能夠支撐起體系的單卡太少了,倘若有一天爐石出現(xiàn)了和萬智牌絕望終局伊莫庫類似的單卡,宇宙術(shù)必將登上新的高度
重中之重
宇宙法
毫無疑問,宇宙法和宇宙術(shù)的思路大相徑庭
首先是宇宙法本身的技能善于補(bǔ)刀而不能過牌,這直接導(dǎo)致宇宙法具備了打疲勞的資格。但是,因?yàn)槠诮缬蟹缿?zhàn)等卡組的存在,所以宇宙法必須帶一張相對而言,能在疲勞階段帶來極大壓制力和核心卡,而對于法師來說,這樣的卡只有一張——安東尼達(dá)斯。
綜上,宇宙法的卡組構(gòu)成便是適量的過牌+大量的解牌+茍活牌(特指復(fù)制,狂熱鑄魂者等) +安東尼達(dá)斯。
宇宙法的“大王”
宇宙牧
宇宙牧,是在我看來構(gòu)筑思路最不明確,同時(shí)也是最不成熟的宇宙卡組。
它的誕生,完全是由于暴雪在加基森版本的強(qiáng)行欽定。
就我個人而言,宇宙牧有三種構(gòu)筑思路
宇宙龍牧 依靠暴雪給龍牧的超模卡強(qiáng)行支撐起的宇宙牧體系,通過解牌和超模龍卡達(dá)成返場+解場或拖入疲勞階段,也是目前最優(yōu)秀的宇宙牧體系。
天地同壽宇宙牧 即攜帶了暗影子嗣,大富翁一套的宇宙牧,偏向娛樂。但是隨著卡池的加深,倘若牧師有一天能夠擁有大量的過牌,這個思路將不再屬于娛樂套路
恩佐斯宇宙牧 依靠大量的超模亡語卡和恩佐斯堆積起的體系,類似于恩佐斯體系的宇宙術(shù),但是因?yàn)檫^牌問題,經(jīng)常出現(xiàn)斷牌的尷尬。不過,我依舊認(rèn)為這才是狂野宇宙牧最終的歸宿( 從目前看來)
然后就會發(fā)現(xiàn)宇宙牧找不到一個特別核心的卡。
宇宙系列的始祖 宇宙術(shù)
毫無疑問,宇宙術(shù)是三大宇宙(其實(shí)冒險(xiǎn)者剛出來的時(shí)候,九職業(yè)宇宙都有人嘗試過,但只有術(shù)士和法師的保留了下來)中第一個出爐成型,并被部分人始終堅(jiān)持推崇的卡組。
單純的最核心部分
上圖列出了狂野宇宙術(shù)最核心的功能性單卡,除此之外,所有卡位全部都是可以調(diào)整的(列出來的也只是最不建議調(diào)整而已,如果實(shí)在想,那也可以換) 。宇宙卡組可以包含萬物,沒有什么是絕對固定的,根據(jù)自己合理的認(rèn)識調(diào)整卡組,毫無問題。
特效爆炸卻不如大王的二王
宇宙術(shù)總體對局思路概括
各類宇宙術(shù)因?yàn)樵跇?gòu)筑思路上的相似性,所以在對局上基本是可以一概而論(夾帶火車王體系除外)的。
無火車王宇宙術(shù)
對快攻:前期有生物必下,不留所有四費(fèi)以上牌(包括山嶺,但是雷諾必留)。不必考慮卡差問題,所有卡能打就打。翻盤點(diǎn)在于前期生物,低費(fèi)AOE,五費(fèi)卡扎庫斯藥水的返場和雷諾。
對中速:起手留解,雷諾,卡扎庫斯和低費(fèi)怪,前期抽牌,解高威脅度生物,通過每回合適當(dāng)?shù)叵膶κ质峙拼虺隹ú睿趫雒娣€(wěn)定時(shí)通過雷諾保證自己血線安全。再用高質(zhì)量生物或大王終結(jié)對局。制勝點(diǎn)在于抓到的解牌數(shù)量,五費(fèi)卡扎庫斯藥水和雷諾。
對后期:前期抽牌多多益善,從四費(fèi)開始通過山嶺,暮光龍等給對手壓力,一般通過大王或卡組內(nèi)體系核心卡(恩佐斯等)取勝,對于大多數(shù)后期卡組宇宙術(shù)都是優(yōu)勢,
tips:
對戰(zhàn)宇宙法時(shí),千萬不要舍不得變大王。不變大王,宇宙術(shù)根本給不了宇宙法足夠的場面壓力,想要僅靠卡組內(nèi)生物干死宇宙法是很不現(xiàn)實(shí)的一件事情。
對戰(zhàn)死魚騎時(shí),大王越早變越好。狂野死魚騎第一輪23(6+6+11)的斬殺對于不變大王的宇宙術(shù)基本也是必殺。只有盡早變大王,全力鋪場打臉,才有可能搶死死魚騎。
對戰(zhàn)冰法,大王當(dāng)奶用,只能賭一手對面牌序差到爆。因?yàn)楸磿r(shí)傷害遠(yuǎn)超宇宙法,隨便變大王基本就是必死。
曾是宇宙術(shù)一代核心
火車王宇宙術(shù)
對快攻:同上,注意力代和火車王如果有機(jī)會能交去救場,就交吧。
對中速:前期壓隨從適當(dāng)打臉,將對手壓到斬殺線后全力茍活湊齊一套(或依靠卡扎庫斯返場勸退)。
對后期:全力找生物,最大化場面壓力,只能靠火車王一套偷死。
tips:
對陣后期卡組時(shí),可依靠卡扎庫斯藥水復(fù)活+過牌,減少抽牌浪費(fèi)的法力水晶
時(shí)刻注意計(jì)算斬殺,因?yàn)榛疖囃跻惶准词共粶p費(fèi)也能打出10或12(配合硬幣打20)的斬殺
在對陣任何卡組時(shí),不到迫不得已不要選擇非五費(fèi)的卡扎庫斯藥水(手里沒有等于或低于五費(fèi)的生物時(shí)除外,大多數(shù)情況下優(yōu)先考慮解場/復(fù)活//過牌)
次席宇宙卡組 宇宙法
宇宙法,巔峰時(shí)期無疑是加基森時(shí)代。但在加基森之前,同樣有選手使用宇宙法打出佳績,可見宇宙法確實(shí)是一個非常值得研究的宇宙體系。
狂野宇宙法絕對核心
宇宙法的思路在開頭已經(jīng)說過,所以這里直接給可用單卡和體系在隱藏內(nèi)容中,沒有自主構(gòu)筑想法的請等下一篇,分析具體卡組。
末位宇宙卡組 宇宙牧
宇宙牧核心
宇宙牧至今思路未明,我也只能給個參考,如有出入,歡迎討論交流。
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