其實這個話題已經有很多人談論過了,但最近CaptainPlanet的一篇文章總結了自從第二賽季以來的大量比賽實戰數據,因此他的結論可能相對而言比較可靠。下面的文字整理自Overbuff的文章,原標題“Overwatch Deep Dives: King of the Hill First Point Captures”。
簡單而言,這里討論的話題是:
在控制圖的某一個小局中,比賽開始后,首先占據目標點的隊伍,和這個隊伍是否能拿下這個小分,這兩個事件之間的關系。
假設1,要么這兩個事件并沒有關聯,也就是說,先占點的所有隊伍的總體勝率是50%左右。
假設2,要么先占點的隊伍拿下這個小分的勝率超過50%,這時候我們的結論就會是,在控制圖的某一小局中,先占點的隊伍有優勢。
而CaptainPlanet收集的數據顯示:先占點的隊伍拿下這個小分的概率高達65.44%。對于616場小局而言,這個數據已經超出了正常的波動范疇,幾乎可以肯定假設2是正確的。
(CP原文中的論證使用了概率論中的二項分布的正態模擬,以及置信區間等等比較晦澀的數學算法來說明這一點,對于普通讀者而言意義并不大,所以這里就省略了。)
這張圖列舉了所有的國家隊和俱樂部,橫坐標表明這個隊伍首先占點的概率,縱坐標表明了這個隊伍首先占點之后繼而拿下這個小分的概率。我們可以看到絕大多數隊伍都落在了平均線以上的位置,而且無論這個隊伍本身是否擅長于首先占點,占點后都會有較大的小分勝率。
這張圖根據不同的控制圖小地圖列舉出了具體的先占點后的不同優勢。圖中所示,綠洲城的大學這張圖的先占點優勢是最高的,有75的可能性拿下小分,當然它的圓點小說明數據比較少。而相比之下伊利奧斯的廢墟這張圖先占點后被人翻盤的可能性是最大的。
至于先占點優勢的原因,其實就是職業隊中經常提到的“大招循環理論”。只要你能在第一次接觸戰中獲勝,我們稱獲勝的為隊伍A,失敗的為隊伍B,那么隊伍A整體所積累的大招能量就必然比隊伍B更高。這時候接下來幾波團戰隊伍A因為有大招優勢都會很容易取勝。直到占領時間到達60-70左右的時候,隊伍A的大招都用過,而隊伍B攢出更多大招,隊伍B才可以終于找到機會重新占領目標點。但這時候隊伍A接下來一波團戰依然在能量上是有優勢的,隊伍B接下來要頂住好幾波大招combo的壓力才可以最終獲勝。這也是我們在比賽中經常見到的局面。
可能很多人,無論是職業選手還是休閑玩家,都已經意識到了這個現象。而職業選手也已經找到了利用這個現象的方法,那就是在控制圖上選出那些可以盡快充能的英雄。例如安娜、獵空、源氏和溫斯頓。這也就是一直以來放狗陣容都更適合于控制地圖的其中一個原因所在。最近黑影也逐漸找到了在控制圖上的用法。而小美的右鍵打的準的話,也是可以考慮的人選。
而那些充能比較慢的英雄,例如死神;以及充能快但是大招在控制圖上沒用的英雄,例如秩序之光、托比昂、黑百合和麥克雷,會有更少的使用。而這也同樣是對于那些天梯玩家和休閑玩家的建議。
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