一款游戲的職業平衡是非常重要的,特別是像天涯明月刀,PVP模式下,更加看重職業平衡,然而這次服務器更新就是職業平衡的調整,下面就跟小編一起來看看天刀3月15日服務器更新,職業平衡調整具體內容吧!
一、重要更新
1.3v3劍蕩八荒測試賽——3月23日19:00震撼開啟(正式服)
玩家只需組建3v3戰隊即可參賽,無任何門檻(賽會開啟后無法創建戰隊,招募隊員,請于16日19:00前召集好隊友)。
本次雖然為測試賽季賽會,但是也同樣準備了豐厚的獎勵,初賽只需獲勝兩場戰隊全體成員即可贏得800金碎銀并晉級。
在決賽階段玩家可以競猜心儀的隊伍贏取蕩劍幣,蕩劍幣獎勵數量為正式賽季的一半。
賽會結束后杭州會為優勝的冠軍隊伍全隊樹立雕像在杭州擂臺區。
本次測試賽最主要的目前是測試系統穩定性,以及觀測3v3平衡,在正式賽季我們將提供更豐厚的獎勵,希望玩家踴躍參與。
2.燕南飛、白云軒系列見聞全新上線。
參與燕南飛人物志,玩家可了解孔雀與燕南飛原來有一段深厚友情。
參與白云軒人物志,玩家將得知白云軒刺殺燕南飛的幕后真相!
更多精彩劇情,敬請期待!
二、商城
1.在照性丹商品說明中添加“天香弟子無法使用”的提示。
2.優化玩家使用照性丹后,外裝染色效果差異較大的問題。
3.優化玩家使用照性丹后,有性別限定的成就技能的顯示問題。性別轉換后之前已經習得的性別限定成就技能將顯示為高亮,但是無法進行使用。
三、門派平衡性
神刀:
啄星辰七殺:在原有效果的基礎上增加一個效果,對三層破綻的非玩家目標造成四倍傷害,并消耗所有破綻。
神刀在之前版本的PVE情境下,破綻系統并沒有起到任何作用,我們通過本次明確其資源及技能的有效性。
降低普攻距離0.5米,更符合其表現。
解控技回風斬:技能有效范圍增加20%
解決極端情況下的解控有效性。(例如內戰卡最遠距離普攻)
天地風火:取消天地風火的增加移速效果。
移動霸體本身的設定就已經非常強了,額外的移動速度使得其他職業對這個技能缺乏有效的應對手段。于是經過再三考量我們取消了這個技能的移動速度。
修正一個bug,導致狂風刀及天地風火的霸體不會隨技能中斷而取消。
唐門:
千機掃:掃技巧消耗降低18調整至16。
在早期版本對戰中,開掃對方進攻選擇換位是一個常規套路。隨著PVP套路開發,大家懂得在唐門開掃時選擇不進攻,長時間開掃,在當前戰斗節奏下資源消耗過高的問題就顯露出來,我們針對這個問題做出微調。
神威:
十字槍:大幅提升破定效率。
神威是一個標準的外攻職業,同時許多技能判定為命中控制,但由于自身定力傷害較弱,所以對命中屬性的依賴性過高,為了追求極限命中導致其屬性追求有些許畸形,這次調整我們希望通過增加定力傷害的方式,降低部分對命中屬性的依賴程度,穩定的提升對各職業強度。
狂龍震:大幅提升破定效率。
狂龍震是一個蓄力高傷害技能,在PVP情境中多作為格擋反擊使用,實際命中難度頗高,但頗高的難度與較低的收益導致這個技能與預期不相符。我們大幅增加了其破定效果,一方面提升技能有效性,另一方面解決部分破定問題。
無敵無我:改為瞬發控制。
原本版本中無敵無我存在0.6秒的延遲擊飛,這個擊飛在高端局中是容易被對手閃避的,導致這個技能存在一定高低端差距。于是我們將這個技能改為直接瞬發,增加其在高端對局中的勝率。
天香:
增加解控技柳暗凌波的有效范圍20%。
增加解控技有效性,提升至與神刀普攻距離一致,略微緩解天香對戰神刀這個痛點。
對于天香對戰神刀勝率較低的問題,我們也會持續關注。
我們會根據實際調整的效果,持續評估所有門派的戰斗強度和效果,并緊密的跟進后續版本的調整,以在下一次賽會開啟前有一個更好的效果。
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